Steam propose le Shader Pre-Caching pour Vulkan et OpenGL

Steam a annoncé la mise en place d’une nouvelle fonctionnalité, le Shader Pre-Caching. Leur description n’est pas au top de la clarté, l’idée est de télécharger des shaders précompilés en fonction de votre configuration, notamment votre carte graphique. Cela réduirait les temps de chargement et les phénomènes de stuttering pour les jeux sous OpenGL ou Vulkan.

Téléchargement oblige, cela prendra un peu de bande passante, honnêtement, c’est ce que Steam raconte pour combler leur actualité à quatre lignes alors on en fait autant. Plus intéressant, il faut aussi compter de l’upload, le logiciel Steam envoie un rapport après chaque partie pour connaître l’usage des shaders, ça sent la fonctionnalité pas tout à fait stable ou qui se concentre pour le moment sur un petit périmètre d’effet.

En tout cas, vous pouvez désactiver la fonctionnalité si cela vous chante.

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