Jeu vidéo / Path of Exile

Date de sortie
Éditeur
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Moteur
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Modes de jeu
Types de jeu
Hack'n'Slash, MMORPG
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Path of Exile : un carnet de développeurs

Grinding Gear Games a mis en ligne un nouveau carnet de développeurs pour Path of Exile, leur jeu de rôle online/Hack’n’Slash F2P. Dans celui-ci on nous présente le système des cartes de fin de jeu. Cela permet, aux joueurs avec un niveau élevé, d’accéder à des zones très peuplé en ennemis et boss. En contrepartie on pourra y récupérer pas mal d’objets intéressants.

Pour rappel, le titre proposera un décor médiéval-fantastique sombre et oppressant, supportant une atmosphère hostile. Les donjons seront générés aléatoirement tout comme les butins, les monstres et les coffres. On pourra y jouer gratuitement en ligne sur des serveurs fermés, pour garantir une économie sécurisée. Il y a un système de compétences actives, qui permettra à n’importe quelle classe de les utiliser et de les augmenter ou de les combiner de la façon dont ils l’entendent. Et de compétence passive qui évite la simple attribution de points de stats lorsque les niveaux sont acquis.

Il y a six classes de personnages dans « Path of Exile »: le Maraudeur, la Ranger, la Sorcière, le Duelliste, le Templier et l’Ombre . Ces classes représentent respectivement les attributs de force, de dextérité, d’intelligence, hybride force/dextérité, hybride force/intelligence et hybride dextérité/intelligence.

Les trois attributs sont la force, la dextérité et l’intelligence. Chaque classes, objets, monstres et compétences (actives ou passives) sont conçus pour demander un certain ratio de ces attributs. Par exemple, une épée courte utilise 50 points de force et 50pointd de dextérité. Cela signifie qu’elle serait appropriée pour un personnage utilisant la force, la dextérité ou un peu des deux. De même, un monstre qui est basé sur l’intelligence aurait ses dommages physiques et son armure affaiblis en faveur de ses dommages magiques.

Path of Exile contiendra de nombreux éléments PvP, y compris des arènes aléatoires, un système de classement, des tournois saisonniers et des récompenses uniques PvP.

Il n’y a pas de date de sortie précise, mais la Beta ouverte est prévue pour Aout 2012.