Jeu vidéo / Wargame : AirLand Battle

Date de sortie
Développeur
Eugen Systems
Moteur
IRISZOOM
Modes de jeu
Type de jeu
Stratégie Temps Réel
-

Wargame AirLand Battle annoncé en vidéo

Eugen Systems a officiellement annoncé Wargame AirLand Battle. Il s’agit de la suite de Wargame : European Escalation et elle est prévue pour le printemps 2013. Comme son prédécesseur, Wargame : AirLand Battle vous place à travers une série de conflits hypothétiques à la tête des troupes de l’OTAN et du Pacte de Varsovie, entre 1975 & 1985, période charnière de la Guerre Froide. Dans ce nouveau volet, le conflit fait toujours rage en Europe, s’étendant désormais aux pays d’Europe du Nord et notamment la Scandinavie, dont le jeu reproduit les architectures, les paysages et reliefs grandioses.

Si le premier volet impressionnait déjà par la puissance de son moteur, Wargame : AirLand Battle marque une étape forte au niveau de la réalisation… attendez-vous à une véritable claque graphique, du jamais vu dans un jeu de stratégie. Si l’on pouvait regretter l’absence de reliefs et davantage de variété dans le premier volet, la toute nouvelle version de l’IRISZOOM Engin affiche de près comme de loin des graphismes impressionnants, avec une grande variété d’unités, de décors et d’impressionnant reliefs reproduits d’images satellites.

Wargame : AirLand Battle vous offre la possibilité de commander l’intégralité des moyens militaires de l’époque, des chars aux avions qui font une entrée remarquée dans la série, et dans ce teaser. Ce sont ainsi 150 avions qui viennent renforcer l’arsenal du jeu, des chasseurs aux bombardiers en passant par les avions de guerre électronique. Quatre nouvelles nations et leurs véhicules viennent s’ajouter aux huit nations du premier volet, soit un total de plus de 750 véhicules et unités de combat bénéficiant d’un rendu encore plus réaliste et de nouvelles textures dans ce nouveau volet.

Il y aura l’ajout de nouveaux systèmes d’armement, une gestion plus poussée des incendies qui permet d’employer le feu comme un moyen efficace de déloger un adversaire d’une ville ou d’une forêt, ou encore une nouvelle Interface de Combat Urbain (UCI) pour livrer de terribles batailles, quartier par quartier, pour prendre le contrôle des villes ou d’en interdire l’accès à l’ennemi.

La partie solo est composée de plusieurs nouvelles campagnes dynamiques, au cours desquelles vous dirigez tous les aspects des combats. Il est toujours possible de personnaliser, en solo comme en multijoueur, vos groupes de combats grâce au système de ‘deck’, qui bénéficie désormais d’un ‘viewer’ intégré.

Ce premier teaser est réalisé uniquement avec des séquences ingame en temps réel.