Sea of Thieves s’est bien vendu
D’après Joe Neate, producteur chez Rareware, a déclaré dans une interview pour usgamer que Sea of Thieves a atteint en 24h l’objectif de vente que le studio avait fixé pour fin juin. N’espérez pas de chiffres précis sur le sujet toutefois le monsieur donne deux éléments qui ont été vecteurs de vente.

Le premier constat qu’il donne est que le Game Pass de Windows à 10 €/mois a permis de booster la présence de Sea of Thieves dans la besace des gamers. Le second constat est que l’initiative d’une bêta fermée sans NDA a été prolifique pour le jeu grâce à une large diffusion à travers le monde : articles, vidéos, toussa toussa. Les pré-commandes ont alors explosé.
La question qu’il faut désormais se poser est : les joueurs y jouent-il encore ?