A Pinball Game That Makes You Mad : entre flipper et escalade, le défi est lancé

Azimuth Studios (éditeur et développeur) a annoncé l’arrivée prochaine de la démo publique de A Pinball Game That Makes You Mad, prévue le 6 octobre sur PC. Ce titre atypique propose une expérience singulière mêlant mécanique de flipper et progression verticale, dans un format pensé pour provoquer autant la frustration que la persévérance.

Le jeu s’inspire des principes des jeux de type « rage game », à l’image de Getting Over It with Bennett Foddy, en transposant cette logique dans un environnement physique basé sur le flipper. Le joueur incarne une bille qu’il doit propulser à l’aide de flippers, dans une ascension semée d’obstacles, de pièges et de décors absurdes. L’objectif est d’atteindre le sommet, où une récompense l’attend — à condition de ne pas perdre patience en chemin.

La démo sera accessible sans embargo à partir du 6 octobre. Elle propose une durée de jeu estimée entre 30 minutes et 5 heures, selon le niveau de maîtrise du joueur. Le titre repose sur des contrôles minimalistes, avec une jouabilité possible à un seul doigt, tout en intégrant des mécaniques physiques réalistes et des éléments de narration volontairement décalés.

Le projet s’inscrit dans une volonté de proposer une expérience volontairement difficile, mais techniquement cohérente, où chaque erreur est imputable au joueur lui-même. L’univers visuel et sonore accompagne cette approche, avec une bande-son relaxante en contraste avec la tension du gameplay.

Caractéristiques principales de A Pinball Game That Makes You Mad :

  • Jeu de flipper vertical inspiré des jeux de frustration
  • Contrôles simples, jouable avec un seul doigt
  • Physique réaliste appliquée à la mécanique du flipper
  • Narration volontairement absurde et minimaliste
  • Bande-son relaxante en contraste avec le gameplay
  • Points de contrôle et raccourcis optionnels
  • Fonctionnalités supplémentaires liées au timing et aux secousses
  • Thèmes visuels déverrouillables
  • Temps de jeu variable selon la maîtrise (de 2 à 1000 heures)