Extraction sous tension : NIGHTHOLME se montre en vidéo

Le studio Ellipsis, fondé en 2024 et dirigé par Alexandre Amancio, a dévoilé son premier projet : Nightholme, un jeu multijoueur d’extraction et d’horreur en JcJcE (joueur contre joueur contre environnement), actuellement en développement pour PC. Les joueurs peuvent dès à présent ajouter le titre à leur liste de souhaits sur Steam et s’inscrire sur le site officiel pour tenter d’accéder aux premières phases de bêta fermée prévues en 2026.
Une bande-annonce nous présente cela efficacement :
Développé par une équipe composée de vétérans issus de studios tels que Ubisoft Montréal, Bungie, Avalanche Studios Group ou encore Massive Entertainment, Nightholme propose une expérience coopérative et compétitive dans un univers dark fantasy corrompu par les ténèbres. Les joueurs y incarnent des Grimrunners, des chasseurs capables de se transformer en créatures surnaturelles, qui s’affrontent dans un monde ouvert en constante évolution.
Chaque session de jeu est structurée autour de chasses dynamiques, où les équipes doivent affronter à la fois des monstres issus de l’environnement et d’autres joueurs. L’objectif : survivre, progresser, et s’emparer des précieuses Graines de Terreur, un butin rare permettant de débloquer des capacités permanentes pour les parties suivantes.
Le gameplay repose sur une forte composante stratégique. Avant chaque chasse, les joueurs choisissent leur Grimrunner, sélectionnent un archétype en consommant une potion appelée Nocturn, et personnalisent leur progression via un arbre de compétences. Le système de transformation dynamique permet d’adopter des formes variées, chacune dotée de compétences et de styles de jeu spécifiques, influencés par l’équipement et les améliorations disponibles.
L’univers de Nightholme mêle horreur classique et cosmique, avec une narration à long terme intégrée au gameplay. L’exploration d’une ville en monde ouvert, peuplée de créatures hostiles et d’événements imprévisibles, constitue le cœur de l’expérience. Chaque partie est conçue pour être unique, avec des rencontres spontanées, des boss à affronter et des décisions tactiques à prendre en temps réel.
Alexandre Amancio, directeur du studio Ellipsis et créateur du jeu, a déclaré : “Après l’ouverture de notre studio l’année dernière, nous sommes ravis de présenter notre premier jeu, Nightholme. Notre équipe, composée à la fois de nouveaux venus et de vétérans de l’industrie, s’est donné pour mission de créer une expérience multijoueur unique en son genre, aussi terrifiante qu’imprévisible, où chaque partie est une histoire de survie à part entière. La dernière chose dont tout le monde a besoin, c’est d’un autre jeu multijoueur générique. Avec Nightholme, nous avons donc veillé à offrir une expérience nouvelle et passionnante aux fans de jeux d’horreur et d’extraction.”
Il a ajouté : “Nous avons enrichi ce genre, axé sur le multijoueur, d’un récit captivant à long terme et nous nous sommes aventurés en territoire inconnu en intégrant les éléments d’horreur inhérents à notre univers dark fantasy. Nous sommes impatients de voir les joueurs se lancer dans le jeu, tester leur courage et découvrir ensemble ce qui se cache dans l’ombre.”
La sortie en accès anticipé de Nightholme est prévue après plusieurs phases de test en 2026.
Caractéristiques principales de Nightholme :
- Jeu multijoueur d’extraction-horreur en JcJcE (joueur contre joueur contre environnement)
- Univers dark fantasy mêlant horreur classique et cosmique
- Système de transformation dynamique avec archétypes et compétences uniques
- Progression persistante via les Graines de Terreur
- Monde ouvert évolutif avec événements imprévisibles et rencontres spontanées
- Combats de boss et affrontements stratégiques entre équipes rivales
- Narration intégrée à long terme et personnalisation poussée des personnages
- Développé par Studio Ellipsis, fondé par Alexandre Amancio, ancien directeur créatif chez Ubisoft
Nightholme est en développement sur PC. Les inscriptions à la bêta sont ouvertes sur nightholme.com.