Dans les coulisses de Screamer : rencontre avec les créateurs

Milestone et Plaion ont partagé de nouveaux éléments sur Screamer, leur prochain jeu de course arcade, à travers une interview menée avec Federico Cardini (Game Director) et Michele Caletti (Development & Creative Director). Cette présentation a permis de mieux cerner les intentions du studio et les mécaniques qui structurent le projet.
Développé par Milestone et édité par Plaion, Screamer repose sur une approche originale du pilotage, pensée pour renouveler les sensations de jeu sur PC. L’un des systèmes clés mis en avant est le contrôle Twin Stick, qui dissocie la direction du véhicule et la gestion du drift. Grâce à cette configuration, les joueurs peuvent effectuer des virages serrés avec un joystick tout en déclenchant des manœuvres plus dynamiques avec l’autre. Cette séparation des fonctions vise à offrir une maîtrise plus fine et plus expressive du pilotage.
Le jeu s’organise autour d’équipes composées de trois personnages : un leader et deux membres. Les véhicules des leaders sont conçus pour la performance pure, tandis que ceux des membres mettent l’accent sur les interactions et les rivalités. Chaque voiture dispose de caractéristiques propres, et les joueurs devront identifier le style qui leur convient parmi les 15 modèles disponibles.
L’univers narratif de Screamer est directement lié aux compétences des personnages et à un système central baptisé Echo System. Présent sur chaque véhicule, ce dispositif repose sur deux ressources : Sync et Entropy. La Sync permet d’activer des fonctions de protection et d’accélération, tandis que l’Entropy alimente des actions offensives nommées Strike et Overdrive. Ce système, à la fois moteur de gameplay et élément narratif, sera détaillé dans une seconde partie de l’interview.
Screamer est attendu sur PC en 2026.
Caractéristiques principales
- Contrôle Twin Stick : pilotage et drift séparés pour une conduite plus technique
- Équipes de trois personnages : un leader et deux membres aux rôles distincts
- 15 véhicules uniques avec des compétences spécifiques
- Echo System : deux ressources (Sync et Entropy) pour des actions défensives et offensives
- Univers narratif intégré aux mécaniques de jeu