Screamer : décryptage des mécaniques par ses créateurs

Les studios Milestone (développement) et PLAION (édition) ont approfondi la présentation du gameplay de Screamer, leur prochain jeu de course prévu sur PC en 2026. Cette nouvelle communication s’est concentrée sur le système Echo, un élément central qui structure à la fois les mécaniques de jeu et la narration.
Le système Echo repose sur deux ressources principales : Sync et Entropy. La synchronisation (Sync) peut être générée de manière passive ou volontaire, notamment via une action appelée Active Shift. Ce changement de vitesse déclenché au bon moment complète la transmission automatique du véhicule et permet d’optimiser ses performances. Cette ressource peut ensuite être utilisée pour améliorer la vitesse ou pour se défendre contre les attaques adverses. Elle valorise les décisions prises avec précision et récompense les joueurs qui maîtrisent le timing de leurs actions.
L’accumulation de synchronisation génère de l’entropie, une énergie qui alimente deux capacités offensives : Strike et Overdrive. Strike est une attaque brève mais puissante, capable de provoquer l’explosion d’un véhicule adverse. Overdrive, quant à lui, est un mode de conduite intensifié qui augmente la vitesse, active un bouclier temporaire et permet d’éliminer les concurrents. Ce mode comporte un risque élevé : une collision avec un obstacle entraîne l’explosion du véhicule. Contrairement à Strike, qui consomme une partie de l’entropie, Overdrive utilise l’intégralité de cette ressource, ce qui impose une gestion stratégique de son déclenchement.
Les développeurs ont précisé que les courses dans Screamer évolueront en fonction de l’utilisation des ressources, rendant chaque tour différent. Les variations entre les personnages et les styles de conduite des véhicules introduisent des défis spécifiques, aussi bien en solo qu’en multijoueur. Les courses en ligne mettront particulièrement l’accent sur la coordination entre les joueurs.
Dans une interview, Federico Cardini, Game Director, et Michele Caletti, Development & Creative Director chez Milestone, ont déclaré : « Le système Echo est pensé pour créer une tension constante entre maîtrise et adaptation. Il ne s’agit pas seulement de conduire vite, mais de comprendre quand et comment exploiter les ressources à disposition. »
Caractéristiques principales de Screamer (PC) :
- Jeu de course avec mécaniques tactiques intégrées
- Système Echo basé sur deux ressources : Sync et Entropy
- Fonction Active Shift pour optimiser les performances
- Capacités offensives : Strike et Overdrive
- Courses évolutives selon les ressources utilisées
- Différences de maniabilité entre véhicules et personnages
- Modes solo et multijoueur coopératif