DLSS 4.5 Super Resolution arrive dans la dernière mise à jour NVIDIA

NVIDIA a annoncé lors du CES 2026 la disponibilité de DLSS 4.5 Super Resolution ainsi qu’une nouvelle version du GeForce Game Ready Driver. Ces nouveautés s’inscrivent dans la continuité des avancées introduites avec DLSS 4, lancé au CES 2025, et visent à améliorer la qualité d’image et les performances sur PC dans plus de 400 jeux et applications.

DLSS 4.5 Super Resolution

DLSS 4.5 introduit un modèle de seconde génération basé sur les transformeurs pour le rendu Super Resolution. Cette évolution permet d’obtenir une qualité d’image renforcée et une meilleure stabilité visuelle.

À partir du printemps 2026, la technologie 6X Dynamic Multi Frame Generation sera également disponible. Elle ajustera automatiquement le multiplicateur de fréquence d’images, permettant d’atteindre une fluidité supérieure à 240 FPS en 4K avec rendu par lancer de rayons.

NVIDIA App Beta 11.0.6

La mise à jour de l’application NVIDIA (version 11.0.6 en bêta) est accessible dès maintenant. Elle permet d’activer DLSS 4.5 Super Resolution et d’installer le nouveau Game Ready Driver directement depuis l’onglet « Drivers ».

Les utilisateurs peuvent appliquer DLSS 4.5 sur un jeu spécifique ou de manière globale. Les options « DLSS Override » offrent la possibilité de sélectionner les modèles les plus récents ou de personnaliser les réglages pour adapter la qualité et les performances. Les possesseurs de cartes GeForce RTX série 50 peuvent par ailleurs activer la génération de trames multiples via les paramètres DLSS.

Nouvelles fonctionnalités de l’application NVIDIA

La version bêta 11.0.6 intègre plusieurs améliorations :

  • Migration des paramètres NVIDIA Surround vers l’application, avec correction des bords et raccourcis clavier.
  • Affichage complet des noms d’applications bloquant l’activation d’Advanced Optimus sur PC portable.
  • Mode « Debug » permettant de désactiver instantanément l’overclocking et les ajustements de tension pour faciliter le diagnostic des instabilités.
  • Options avancées pour les développeurs liées au profilage et au débogage.

NVIDIA Broadcast 2.1

La mise à jour de NVIDIA Broadcast (version 2.1) améliore l’effet Virtual Key Light. Celui-ci est désormais disponible pour les cartes GeForce RTX 3060 et supérieures, avec une meilleure gestion des conditions d’éclairage, un contrôle élargi de la température des couleurs et une base HDRi mise à jour.

G-SYNC Pulsar et écrans compatibles

NVIDIA a aussi annoncé G-SYNC Pulsar, une nouvelle évolution de la technologie de taux de rafraîchissement variable (VRR). Cette solution introduit un rétroéclairage stroboscopique à fréquence variable, offrant une fluidité accrue et une clarté visuelle renforcée.

Les premiers écrans G-SYNC Pulsar, développés en collaboration avec Acer, AOC, ASUS et MSI, sont disponibles depuis le 7 janvier 2026. Ils intègrent également la technologie G-SYNC Ambient Adaptive, qui ajuste automatiquement la luminosité et la température des couleurs en fonction de l’environnement.

Le nouveau Game Ready Driver ajoute par ailleurs la prise en charge de 63 écrans G-SYNC Compatible, dont le Samsung Odyssey G60H (27 pouces, 1 040 Hz en mode double) et l’ASUS ROG Strix 5K XG27JCG (27 pouces, 5K, 180 Hz, Fast IPS).

Caractéristiques principales annoncées par NVIDIA

  • DLSS 4.5 Super Resolution : nouveau modèle transformeur de seconde génération.
  • 6X Dynamic Multi Frame Generation : ajustement automatique du framerate, disponible au printemps 2026.
  • NVIDIA App 11.0.6 bêta : activation de DLSS 4.5, installation simplifiée des drivers, options de personnalisation avancées.
  • NVIDIA Broadcast 2.1 : amélioration du Virtual Key Light, compatibilité élargie aux RTX 3060 et supérieures.
  • G-SYNC Pulsar : rétroéclairage stroboscopique à fréquence variable, fluidité et clarté renforcées.
  • G-SYNC Ambient Adaptive : ajustement automatique de la luminosité et des couleurs.
  • Support de 63 nouveaux écrans G-SYNC Compatible, dont modèles Samsung et ASUS.