Des vétérans de Diablo lancent Darkhaven, un projet centré sur la communauté

Le studio indépendant Moon Beast Productions, fondé par Philip Shenk, Peter Hu et Erich Schaefer, trois vétérans ayant travaillé sur la licence Diablo, a annoncé le développement de Darkhaven, un nouvel Action-RPG conçu pour PC. Le projet revient aux fondations du genre tout en proposant un monde dynamique et persistant, façonné directement par les actions des joueurs.

En parallèle à cette annonce, Moon Beast a ouvert la page Steam du jeu et confirmé le lancement prochain d’une campagne Kickstarter. Cette initiative permettra à la communauté de soutenir le projet et d’accompagner son arrivée en Accès Anticipé, avec une démo jouable disponible au même moment.

Le studio a mis en ligne une bande-annonce afin de célébrer cela dignement :

Darkhaven est un A-RPG isométrique de type dark fantasy. L’histoire se déroule dans un monde où les empires se sont effondrés, laissant derrière eux des ruines envahies par la nature, les monstres et des forces surnaturelles prédatrices. Les joueurs incarnent les héritiers d’un pouvoir ancien, dernier espoir d’un monde en déclin, confrontés à une menace abominable qui se nourrit des vestiges de la civilisation.

Le jeu est conçu pour des aventures en solo, en coopération ou en PvP à haut risque. Le monde est généré de manière procédurale et entièrement modifiable : il est possible de creuser le sol, percer les murs des donjons, détourner des coulées de lave, vider des lacs pour révéler des ruines enfouies ou reconstruire des forteresses détruites. Les saisons, la météo et les événements dynamiques modifient durablement l’environnement, créant une histoire partagée et évolutive.

Un système de combat axé sur l’action

Les combats de Darkhaven reposent sur un équilibre entre statistiques, choix de build et compétences du joueur. Les héros peuvent sauter, grimper, nager et parcourir librement le monde, ce qui ajoute une dimension physique rarement vue dans le genre. La réussite dépend autant de la technique et du timing que des chiffres, élargissant la notion d’action dans l’A-RPG.

Une philosophie du butin inspirée de Diablo

La conception des objets s’inspire des principes qui ont marqué Diablo et Diablo II. Darkhaven privilégie des butins significatifs et puissants, capables de transformer un build ou une stratégie, plutôt que de simples améliorations incrémentales.

Déclarations des fondateurs

Erich Schaefer, cofondateur et directeur créatif : « Dès le départ, nous voulions que Darkhaven soit un jeu sensoriel. Quoi de plus excitant que de bouger dans tous les sens ? Pouvoir sauter par-dessus les attaques, escalader des falaises, fuir le danger ou traverser un lac infesté de créatures aux crocs acérés, tout cela change la perception même du combat avec ce genre de jeu. Ce n’est plus une simple bataille de chiffres. C’est beaucoup plus captivant. Pour moi, tout devient une question d’habileté, de rythme et de décisions intelligentes prises sur le moment. Je ne me suis jamais autant amusé à créer et à jouer à un A-RPG. »

Peter Hu, cofondateur et président : « Une bonne conception des objets ouvre la voie à de nombreuses possibilités. Dans Darkhaven, nous voulons des objets qui changent la donne, des équipements qui vous incitent à arrêter et à repenser votre build, votre stratégie, voire même votre façon de jouer. Trouver quelque chose de puissant devrait être excitant et stimulant, pas de vulgaires gains en pourcentage. »

Philip Shenk, PDG et cofondateur : « Nous sommes extrêmement impatients de dévoiler Darkhaven et d’ouvrir sa page Steam. Ce projet représente tout ce que nous avons appris sur les A-RPG au cours des deux dernières décennies, et ce qui devient possible lorsque ces idées sont combinées à la technologie moderne. Nous construisons un monde qui se souvient de ce que vous faites, porte les stigmates de vos victoires et de vos échecs, et raconte des histoires que seule votre partie peut créer. Avec le soutien de la communauté, nous sommes prêts à lancer Darkhaven en Accès anticipé. Cela nous permettra de poursuivre son développement et d’en faire l’expérience incroyable que nous souhaitons tous. »

Caractéristiques principales de Darkhaven

  • A-RPG isométrique dark fantasy sur PC
  • Univers dynamique et persistant, généré de façon procédurale
  • Monde entièrement modifiable : creuser, percer, détourner, reconstruire
  • Saisons, météo et événements qui modifient durablement l’environnement
  • Modes de jeu : solo, coopératif et PvP à haut risque
  • Combats basés sur les statistiques, les builds et les compétences du joueur
  • Liberté de mouvement : sauter, grimper, nager, courir
  • Conception des objets inspirée de Diablo et Diablo II, avec des butins significatifs et transformateurs
  • Démo jouable disponible lors du lancement de la campagne Kickstarter