Lords of the Fallen II met en avant ses mécaniques de combat

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CI Games (éditeur et développeur indépendant) ont présenté un nouvel épisode de leur série de développement Lifting the Veil, consacré au système de combat de Lords of the Fallen II. Cette vidéo fait suite à la révélation officielle du gameplay lors des Game Awards et propose un regard approfondi sur les mécaniques de combat, avec des témoignages de membres clés de l’équipe, dont le directeur du jeu James Lowe, le concepteur principal des systèmes Daniel Regan, le producteur Alex Harkin et le stratège créatif Ryan Hill.

Ce nouvel épisode dévoile des séquences inédites issues de la version alpha, mettant en avant de nouveaux ennemis, armes, sorts et fonctionnalités. L’objectif est de montrer comment le système de combat a évolué pour offrir une expérience plus riche et plus exigeante, tout en restant fidèle à l’identité de la série.

Un combat repensé

Les développeurs ont détaillé plusieurs évolutions majeures du combat dans Lords of the Fallen II :

  • Une plus grande rapidité et mobilité, avec des affrontements qui demandent une gestion élargie de l’espace et des réactions plus précises.
  • Une variété accrue d’options, permettant de passer aisément du corps-à-corps à la magie ou aux attaques à distance.
  • Des attaques lourdes qui ne se limitent pas à infliger davantage de dégâts, mais qui obligent à des choix tactiques en temps réel.
  • De nouvelles exécutions graphiques qui renforcent l’identité agressive du système de combat.

Un monde marqué par la lutte

Lords of the Fallen II se déroule mille ans après la chute du dieu sombre Adyr. Le joueur incarne le Lampbearer, chargé de résister aux forces du royaume des morts, l’Umbral, et à son maître. Le système de combat introduit des mécaniques inédites, comme le démembrement et les exécutions, et propose une grande diversité d’ennemis et de combats de boss. L’expérience est jouable en solo ou en coopération avec progression partagée.

Caractéristiques principales

  • Jeu d’action-RPG de type soulslike, développé et édité par CI Games.
  • Nouvel épisode de la série Lifting the Veil consacré au combat.
  • Séquences inédites issues de la version alpha.
  • Combat plus rapide et plus mobile, avec une gestion élargie de l’espace.
  • Variété accrue d’armes, sorts et options tactiques.
  • Attaques lourdes impliquant des choix stratégiques.
  • Nouvelles exécutions graphiques et système de démembrement.
  • Univers situé mille ans après la chute du dieu Adyr.
  • Mode solo et coopération avec progression partagée.