Première présentation officielle de Project Windless par KRAFTON

KRAFTON, éditeur et développeur, a dévoilé Project Windless, un nouveau jeu d’action‑RPG en monde ouvert actuellement en développement au sein de KRAFTON Montréal Studio. Le titre s’appuie sur l’univers fantasy de la série de romans The Bird That Drinks Tears (L’Oiseau Qui Boit Des Larmes) de l’auteur Lee Yeong‑do. La première bande‑annonce du jeu a été présentée lors du State of Play, offrant un premier aperçu public de cette expérience solo.
Conçu comme un jeu en monde ouvert laissant une grande liberté d’action, Project Windless place les joueurs au cœur d’un conflit qui s’étend sur un continent entier. Le jeu combine narration, exploration et combats en temps réel. Les affrontements reposent sur des mécaniques exigeantes et sur des batailles de grande ampleur. Développé avec l’Unreal Engine 5, le titre adopte une structure non linéaire dans laquelle les décisions du joueur influencent les alliances, les tensions entre factions et l’évolution du conflit.
Un univers inspiré d’une œuvre littéraire majeure
Bien que pensé pour être accessible à un nouveau public, Project Windless s’inscrit dans l’univers de The Bird That Drinks Tears. L’histoire du jeu se déroule environ 1 500 ans avant les événements des romans, à une époque mythique où les légendes commencent à émerger. Cette période permet d’explorer des zones encore inexplorées de l’univers et d’introduire de nouveaux personnages.
Quatre races intelligentes y coexistent :
- les Humains,
- les Rekon,
- les Nhaga,
- les Tokkebi.
Chacune possède sa propre culture, ses tensions internes et sa vision du monde, ce qui influence les relations et les alliances possibles.
Incarner le Hero King
Les joueurs incarnent le Hero King, un guerrier Rekon légendaire. Les Rekon sont décrits comme des humanoïdes rappelant de grands oiseaux, connus pour leur force et leur agressivité. Le Hero King manie deux lames forgées en acier stellaire et affronte simultanément de nombreux ennemis, y compris des créatures de grande taille. En progressant, les joueurs forgent leur réputation, influencent les factions et posent les bases d’un futur royaume.
Des batailles massives rendues possibles par la Mass Technology
Au cœur du jeu se trouve la Mass Technology, un système permettant de représenter des milliers de soldats et de créatures sur un même champ de bataille. Les combats se déroulent intégralement en temps réel et reposent sur la maîtrise du joueur. L’objectif est de proposer une expérience mêlant action individuelle et affrontements à grande échelle.
Patrik Méthé, directeur du studio KRAFTON Montréal et directeur créatif, a déclaré : « Dès le début du projet, nous nous sommes demandé ce que cela signifiait réellement d’incarner un personnage légendaire dans un monde fantasy. Pour nous, cela impliquait de donner aux joueurs un réel pouvoir d’action, non seulement au combat, mais aussi dans le déroulement des guerres, la formation des alliances et l’écriture de l’histoire. Project Windless repose sur l’idée que la légende n’est pas quelque chose que l’on observe, mais quelque chose que l’on crée activement à travers le jeu. »
Un développement international
Le développement est dirigé par KRAFTON Montréal Studio, en collaboration avec les équipes de Pangyo en Corée du Sud. Ce partenariat associe l’expertise nord‑américaine en matière de jeux AAA à une volonté de respecter les inspirations culturelles et mythologiques propres à l’œuvre originale.
Un premier carnet des développeurs
En complément de la bande‑annonce, KRAFTON a publié un premier carnet des développeurs. Cette vidéo présente la vision créative du projet, les choix artistiques et les fondations de la conception du monde.
Le jeu est conçu comme une expérience solo premium, sans mode multijoueur ni éléments de live service.
Caractéristiques principales
- Action‑RPG en monde ouvert développé avec l’Unreal Engine 5
- Univers inspiré de The Bird That Drinks Tears
- Histoire située 1 500 ans avant les romans
- Quatre races intelligentes : Humains, Rekon, Nhaga, Tokkebi
- Incarnation du Hero King, guerrier Rekon légendaire
- Combats en temps réel et batailles massives grâce à la Mass Technology
- Structure non linéaire influencée par les choix du joueur
- Développement assuré par KRAFTON Montréal Studio en collaboration avec les équipes de Pangyo
- Expérience solo premium, sans multijoueur ni live service