Don’t Kill Them All dévoile une bande-annonce et une démo centrées sur la gestion émotionnelle des Orcs

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Fika Productions, studio à l’origine de Ship of Fools, a annoncé son nouveau projet : Don’t Kill Them All, un jeu de stratégie au tour par tour mêlé à la construction et à la gestion de base. Le titre est prévu sur PC via Steam. Les studios ont également présenté une première bande‑annonce, accompagnée d’une démo jouable permettant de découvrir les mécaniques du jeu.

Don’t Kill Them All place les joueurs dans la peau d’un demi‑orc élevé par des elfes, devenu coach de vie. Sa mission consiste à guider un clan d’Orcs en proie à leurs pulsions destructrices et à leur proposer une autre manière d’exister. Le jeu repose sur une idée simple : amener ces guerriers à envisager une alternative à la violence systématique, tout en assurant la survie du clan et la gestion de son campement.

Les Orcs, habitués à résoudre chaque problème par la force, peinent à maintenir un mode de vie stable. Le manque de ressources, les conflits internes et les comportements impulsifs fragilisent leur organisation. Le joueur doit donc accompagner le clan dans la construction d’un camp fonctionnel, la collecte de ressources et la gestion des relations entre ses membres. Certains Orcs adhèrent à cette démarche, tandis que d’autres s’y opposent ouvertement, créant des tensions qui influencent la progression.

Les affrontements se déroulent au tour par tour. La retenue n’étant pas le point fort des Orcs, chaque combat comporte un risque : endommager les ressources convoitées ou blesser des créatures que le joueur est censé protéger. Le nombre d’ordres disponibles étant limité, chaque action doit être choisie avec attention pour éviter les débordements.

Le camp constitue le cœur du clan. C’est là que les Orcs développent leurs activités, qu’il s’agisse de cuisine, de dressage d’animaux, de spectacles ou d’entraînements plus musclés. Le joueur doit veiller à maintenir un équilibre entre bien‑être, organisation et préparation aux raids.

Les expéditions permettent de récupérer des ressources essentielles. Elles conduisent les Orcs à explorer différents biomes, à rencontrer de nouvelles créatures et à affronter des menaces variées. Pendant ce temps, ceux restés au camp peuvent se consacrer à leurs activités et améliorer leur humeur.

La gestion des émotions occupe une place centrale. Le joueur doit aider chaque Orc à dépasser ses instincts agressifs pour révéler une facette plus sensible. Une humeur positive améliore les performances en combat, tandis qu’un Orc triste ou contrarié devient moins efficace. Le bien‑être du clan influence donc directement la réussite des raids et la stabilité du camp.

« Nous sommes très enthousiastes de pouvoir enfin présenter nos orcs émotionnellement sensibles et si attachants au monde », déclare Antoine Grégoire‑Slight, producteur et co‑fondateur de Fika Productions. « Jamais auparavant ces créatures n’avaient appris la sensibilité, la camaraderie et la pleine conscience avec une telle profondeur. Don’t Kill Them All offre une toute nouvelle perspective à ce peuple légendaire ! »

Caractéristiques principales

  • Jeu de stratégie au tour par tour mêlé à la construction et à la gestion de base.
  • Incarnation d’un demi‑orc coach de vie cherchant à réformer un clan impulsif.
  • Gestion des émotions influençant les performances des Orcs.
  • Camp central permettant activités, progression et amélioration du bien‑être.
  • Raids pour collecter des ressources et explorer différents biomes.
  • Combats tactiques où chaque ordre compte et où la retenue est essentielle.
  • Démo jouable disponible sur PC via Steam.