Commanders : un rôle clé dans ’83

Blue Dot Games, éditeur et développeur de ’83, a publié une nouvelle vidéo de la série Developer Tapes consacrée au rôle des Commanders. Ce contenu met en lumière la manière dont des mécaniques inspirées du jeu de stratégie en temps réel enrichissent le gameplay de ce shooter tactique multijoueur 40 contre 40.

Dans ’83, chaque équipe peut désigner un seul Commander. Ce rôle stratégique se joue principalement depuis une vue aérienne du champ de bataille, comparable à celle d’un jeu de stratégie. Le Commander gère les escouades, déploie des capacités et analyse l’évolution du combat en temps réel.

La première étape consiste à établir un poste de commandement. Depuis cette interface, le joueur accède aux positions des escouades, aux objectifs, aux marqueurs ennemis et aux mises à jour essentielles. Le Commander peut alors envoyer des ordres d’attaque ou de défense, placer des points de passage sur la carte et coordonner les mouvements des troupes.

Un canal vocal dédié relie le Commander aux chefs d’escouade, permettant de transmettre des instructions claires sans interférence avec les communications générales de l’équipe.

Capacités de soutien

En plus de la gestion des escouades, le Commander dispose de plusieurs options de soutien :

  • Barrages d’artillerie ou de roquettes pour nettoyer des zones ou contenir l’ennemi
  • Obus fumigènes pour bloquer les lignes de vue adverses
  • Reconnaissance aérienne pour révéler les positions ennemies
  • Outil de renfort permettant un respawn instantané de l’équipe entière

Ces capacités nécessitent des ressources comme du carburant ou des munitions et sont soumises à des temps de recharge. La gestion du timing et des priorités est donc essentielle.

Une expérience de réalisme accessible

’83 repose sur le principe de « réalisme accessible ». Le jeu cherche à reproduire des mécaniques réalistes tout en conservant un rythme fluide et plaisant. Les parties durent en moyenne 30 à 40 minutes. Les joueurs peuvent réapparaître après une courte élimination, mais ce délai peut suffire à changer l’issue d’un affrontement.

Les armes et équipements de l’époque sont recréés avec une attention particulière :

  • Les canons et silencieux surchauffent en cas de tir prolongé
  • Les mitrailleuses nécessitent une surface stable pour être précises
  • Les chargeurs partiellement utilisés ne se remplissent pas automatiquement lors du rechargement

Cette approche met l’accent sur la coordination, la communication et l’immersion dans un contexte alternatif où la Guerre froide de 1983 a dégénéré en conflit mondial.

Caractéristiques principales de ’83 (PC)

  • Shooter tactique multijoueur 40 contre 40
  • Rôle unique de Commander avec vue stratégique et gestion des escouades
  • Capacités de soutien : artillerie, fumigènes, reconnaissance aérienne, renforts instantanés
  • Système de ressources et de cooldowns pour équilibrer les décisions tactiques
  • Réalisme accessible : armes et équipements fidèles à l’époque, mécaniques de tir et de rechargement réalistes
  • Durée moyenne des parties : 30 à 40 minutes
  • Importance de la communication et du travail d’équipe