Killing Floor 3 va goûter au Froid de l’Acier

Tripwire Interactive, développeur de Killing Floor 3, et Deep Silver, éditeur du titre, ont fait savoir qu’une nouvelle série d’ajustements de gameplay et d’armes serait bientôt intégrée à la version PC du jeu. Ils ont indiqué avoir procédé à un rééquilibrage général du combat afin de rapprocher le rythme et la létalité de ceux que les joueurs ont connus dans Killing Floor 2.
La santé des Zeds a été réduite pour renforcer la sensation d’impact lors des éliminations, tandis que leurs dégâts et leurs cadences d’apparition ont été augmentés. L’objectif est de valoriser la maîtrise des fondamentaux et de rendre les erreurs plus coûteuses à mesure que la difficulté progresse.
Ajustements de l’arsenal et nouvelles armes
Les équipes de R&D ont également retravaillé plusieurs équipements. Le fusil Dragon’s Breath a été repensé pour offrir un usage plus direct et se positionne désormais comme une arme de niveau 3. Parallèlement, les explosifs ont été revus pour éviter qu’ils ne dominent l’ensemble des stratégies et pour encourager une plus grande diversité de spécialisations et de choix d’armes.
Dans ce cadre, l’ingénieur voit son G33 ajusté pour renforcer son rôle dans le contrôle de foule, tout en limitant son efficacité comme arme principale, notamment face aux Zeds les plus imposants. Les grenades liées aux spécialisations bénéficient quant à elles d’une hausse de dégâts destinée à renforcer leur utilité et leur intérêt tactique.
Selon les équipes de conception, ces modifications visent à resserrer la boucle de combat, en privilégiant des affrontements plus rapides, plus dangereux et nécessitant des décisions plus marquées.
Arrivée du M‑97 Trenchgun
Les studios ont également confirmé l’arrivée de nouveaux équipements. Parmi eux, le M‑97 Trenchgun, une arme appréciée des vétérans. Conçu pour répondre à la question de la cadence maximale d’un tir de fusil à pompe, ce modèle permet un tir classique ou un tir « slam-fire ». Il rejoint la catégorie de prix précédemment occupée par le Dragon’s Breath, au sein du palier Tier 2 du Firebug. Une baïonnette peut être ajoutée pour renforcer son efficacité à courte portée.
Geoffrey Richards, Senior Gameplay Designer, précise : « Nous voulions créer une arme avec un rechargement progressif et intégrant la capacité de slam-fire, afin de compléter l’arsenal du Firebug avec un fusil puissant et agréable à utiliser. »
Tekko Kagi : une nouvelle option de combat rapproché
Pour les spécialistes privilégiant le corps-à-corps, les Tekko Kagi font leur entrée. Il s’agit d’une paire de griffes métalliques rétractables de 12 pouces, intégrées à des protège-poignets renforcés. Une fois déployées, elles transforment leur utilisateur en combattant de mêlée particulièrement efficace. Un module interne permet d’électrocuter et d’étourdir les ennemis lors des attaques lourdes.
Les Tekko Kagi disposent également de plusieurs modules interchangeables :
– Thermal Edge, pour cautériser les cibles
– Frost Reaper, pour geler les Scrakes en pleine charge
– Bone Claws, pour infliger des saignements électriques
– Energy Siphon, permettant de récupérer des munitions d’attaque secondaire après élimination
Brent Caulfield, Senior Gameplay Designer, explique : « Nous voulions une arme dévastatrice reposant sur un équilibre entre risque et récompense. Pour en tirer le meilleur parti, il faut s’approcher très près, mais une fois au contact, les attaques rapides permettent de traverser les hordes. »
Armes secondaires : utilisation en duo
Les spécialistes pourront obtenir sur le terrain des versions doubles des Bloodhounds et des Kraits. Selon les configurations choisies, ces armes sont tenues par défaut en mode akimbo. L’ajout d’une lunette modifie toutefois la posture vers un tir plus précis. Les équipes de R&D poursuivent leurs travaux sur d’autres armes secondaires, anciennes comme nouvelles, et invitent les joueurs à faire part de leurs retours.
Informations à venir
Tripwire Interactive a précisé que d’autres notes concernant l’équilibrage et les améliorations de confort de jeu seront communiquées prochainement. Les spécialistes sont également invités à rester attentifs aux transmissions, après qu’un message non identifié a été intercepté sur les canaux internes.
Caractéristiques principales de cette mise à jour (PC)
- Réduction générale de la santé des Zeds
- Augmentation des dégâts et des cadences d’apparition des Zeds
- Refonte du Dragon’s Breath (désormais Tier 3)
- Ajustements des explosifs pour favoriser la diversité des armes
- Rééquilibrage du G33 de l’ingénieur
- Amélioration des dégâts des grenades de spécialisation
- Ajout du M‑97 Trenchgun (Tier 2 Firebug)
- Ajout des Tekko Kagi et de leurs modules interchangeables
- Possibilité d’utiliser les Bloodhounds et Kraits en duo
- Ajustements généraux du rythme et de la dangerosité des combats