Lords of the Fallen II révèle les transformations d’Umbral

CI Games, développeur et éditeur indépendant, a publié le neuvième épisode de sa série « Lifting the Veil », présentant de nouvelles séquences de gameplay et des détails sur Umbral, le royaume des morts, pour Lords of the Fallen II. Cette diffusion offre aux joueurs un aperçu de l’évolution de ce monde parallèle, plus complexe et plus imprévisible que dans le premier opus, et permet de mieux comprendre le rôle central d’Umbral dans le déroulement du jeu.
Dans cet épisode de 38 minutes, Ryan Hill, Chief Creative Officer chez CI Games, est accompagné de James Lowe, Game Director, de Daniel Regan, Lead Systems Designer, et d’Alex Harkin, Producer. L’équipe explique comment les mécaniques des deux royaumes du jeu original ont été repensées pour « Umbral 2.0 », en s’appuyant sur les retours de la communauté. Alors que le royaume des vivants et celui des morts commencent à se mêler, Umbral devient une force plus agressive, interagissant directement avec le parcours du joueur et modifiant la dynamique de l’aventure.
« Si Umbral était autrefois le royaume des morts, il est depuis devenu celui des morts-vivants. Sa croûte, qui ressemblait auparavant à une escarre, a été arrachée, dévoilant la chair à vif qui se cache en dessous : une plaie béante qui bouillonne d’une faim nouvelle », a déclaré Ryan Hill.
Exploration de deux réalités
L’univers de Lords of the Fallen II repose sur l’interaction entre deux royaumes distincts :
- Le royaume d’Axiom : un univers de fantasy sombre marqué par des siècles de conflits et de civilisations disparues.
- Le royaume d’Umbral : un monde parallèle aux lois de la physique et de la mort instables, peuplé d’entités imprévisibles et de menaces constantes.
Les joueurs incarneront le Porte Lampe et traverseront Umbral pour atteindre de nouvelles zones, surmonter des obstacles mortels et découvrir des secrets cachés. La progression dans ce monde exige adaptation et stratégie, sous peine de périr face aux dangers qui y rôdent.
Nouveautés et évolutions du gameplay
L’épisode met également en avant plusieurs changements majeurs apportés à Umbral :
- Un univers réinventé : des biomes variés et une nouvelle intégration narrative qui rapprochent Umbral du monde des mortels.
- Une terreur dynamique : le niveau de danger est désormais influencé par l’activité du joueur plutôt que par un compte à rebours linéaire, renforçant le sentiment d’insécurité.
- Refonte des ennemis : de nouvelles créatures aux capacités évolutives et des adversaires variés attendent les joueurs, augmentant la complexité et la tension des affrontements.
- Système de combat amélioré : démembrements, exécutions, combats rapides et fluides, avec des ennemis et des boss diversifiés.
- Mode coopératif : progression partagée entre les joueurs pour une expérience collaborative, tout en conservant la difficulté et la profondeur de l’action-RPG.
Contexte narratif
Lords of the Fallen II se déroule mille ans après la chute du dieu démon Adyr. Un royaume humain isolé résiste aux forces du royaume d’Umbral et à son maître maléfique. Le joueur, en tant que Porte Lampe, devra exploiter ses compétences pour affronter des ennemis puissants, explorer les royaumes et déjouer les menaces qui planent sur le monde.
Caractéristiques clés
- Deux royaumes interconnectés : Axiom et Umbral, avec exploration et progression interréalités.
- Nouvelles mécaniques de combat : démembrements, exécutions, affrontements rapides.
- Mode coopératif avec progression partagée.
- Variété de types d’ennemis et combats de boss.
- Univers repensé avec biomes divers, narratifs et menaces dynamiques.
- Développement PC avec prise en charge des dernières configurations matérielles pour fluidité et immersion.