Test de Zaccaria Pinball : EM+ Pack 4, Chernobylite Pack et Hot Wheels Deluxe

Zaccaria Pinball enrichit son catalogue avec sa mise à jour 111 de mars dernier. Au menu, encore pas moins de neuf tables via deux packs : le quatrième volume EM+ et un autre centré sur le jeu Chernobylite. Une édition Deluxe de Hot Wheels complète tout cela. Du contenu, encore une fois, diversifié dans les thèmes et au niveau du gameplay. Cela fait quatre fois d’affilée qu’ils sortent autant de nouveautés sur quelques mois. Est-ce que quantité rime toujours avec qualité ? Est-ce utile de passer encore à la caisse ? Éléments d’explication et verdict ci-dessous.

Zaccaria Pinball

Image de Brouillon auto

Zaccaria Pinball a quitté sa longue période d’accès anticipé sur Steam le 16 octobre dernier après neuf longues années de développement et d’amélioration. Magic Pixel Kft continue de peaufiner son bébé et a lancé une mise à jour 111 mi-mars. On peut bénéficier :

– d’un EM+ Table Pack 4, facturé à 7,79 Euros, comprenant quatre tables :

Nautilus EM+ : une table sur le thème de l’océan, avec des objectifs liés à la mer, des rampes rapides et des bonus inspirés de la vie sous‑marine.

Zankor EM+ : une aventure de fantasy sombre avec araignées, crânes et divers.

Pinball Champ EM+ : une table orientée compétition, centrée sur les multiplicateurs et cibles.

Soccer King EM+ : une table sur le thème du football, avec des objectifs liés aux ailes gauche et droite, aux cartons et aux bonus de match.

– Du Chernobylite Table Pack, développé en partenariat avec The Farm 51 qui propose des tables Retro, SS, Remake et Deluxe inspirées de l’univers sombre de Chernobylite, avec des graphismes fidèles et des défis inédits. Le prix affiché est de 9,75 Euros.

– Enfin de Hot Wheels Deluxe qui plonge les joueurs dans une table axée sur la vitesse, les rampes, les boucles et les modes inspirés de la course automobile. Le prix affiché est de 4,99 Euros.

Le système économique est similaire à ce que propose la concurrence. De base, le jeu est gratuit, mais il faut acheter tables et pack pour pouvoir jouer à celles-ci sans restrictions. Il y a une table entièrement gratuite « Time Machine ».

J’ai joué uniquement en VR pour tester tout cela, car je possède la fonctionnalité VR qui est vendue à 15 euros environ. Une fois acquise, on peut jouer en réalité virtuelle à toutes les tables de Zaccaria Pinball.

Comme pour toutes les autres simulations qui proposent cela (Visual Pinball, Future Pinball et Pinball FX VR), je trouve qu’il y a un monde d’écart entre la VR et une représentation toute plate. Cela est d’autant plus vrai pour Zaccaria Pinball.

EM+ Table Pack 4

Cette nouvelle catégorie constitue donc une évolution des tables Retro. Magic Pixel Kft décrit cela comme des flippers électromécaniques plus avancés, dotés de fonctionnalités spécifiques aux flippers modernes, comme une configuration plus sophistiquée, des lampes à prisme, des pistes musicales entraînantes et des règles plus difficiles.

Ce sont donc des hybrides qui combinent les mécanismes classiques des années 1970 avec des éléments numériques plus modernes. Je trouve que cela constitue une avancée intéressante si on aime le genre. En général, je m’y amuse plus que sur les rétros, mais cela manque encore un peu de profondeur.

Il est exact que le sound design et les musiques sont plus dynamiques que les Retro. C’est vintage et assumé. C’est donc authentique, mais cela reste un peu trop sage pour moi. J’aime bien avoir une ambiance bien pêchue. Et là, même si cette catégorie passe un cap en la matière, cela ne s’emballe pas non plus avec ces quatre nouvelles tables. C’est donc correct, mais pas endiablé au niveau des bruitages. Les musiques, même si je ne suis pas fan, sont plus énergiques.

Visuellement, je trouve les playfields artworks, encore une fois, génériques, cela ressemble trop à du travail effectué par l’IA sans âme. C’est selon les goûts et personnellement, je préfère Nautilus EM+ et à la rigueur Soccer King EM+ les autres moins.

Les Playfield Layout sont variés et bien imaginés, comme toujours (ou presque) chez Zaccaria.

Nautilus EM+ est agencée de manière classique avec deux orbites et deux rampes sur les côtés. Même si à droite on retrouve d’abord la rampe avant l’orbite, ce qui est plus rare. Au centre, il y a deux jolis bumpers coquillages et un jeu de cibles tombantes. Au milieu du plateau, mais sur les côtés, il y a un jeu de cible à gauche et un éjecteur à droite.

Cela reste sommaire, mais c’est ce que l’on a en général dans cette catégorie.

La bille s’emballe vite en ricochant sur les slingshots et la paroi basse du plateau qui est enveloppée d’un élastique. Elle prend aussi pas mal de vitesse car la zone du milieu est désertifiée. C’est donc loin d’être safe !  

Les trajectoires sont un peu folles avec tous ces rebonds potentiels. Mais le gameplay alterne entre des tirs rapides et d’autres plus réfléchit.

Il n’y a pas grand-chose à faire, mais cela reste efficace un temps.

Zankor EM+ propose un terrain de jeu segmenté en deux. En bas, il n’y a pas grand-chose, un éjecteur à gauche, et un segment avec un spinner que l’on peut prendre dans les deux sens à droite. Au milieu se trouve un jeu de trois cibles.

On accède à la zone du haut via l’orbite gauche, et là il y a deux autres batteurs, trois bumpers et deux jeux de cibles. Cet espace est assez cloisonné, mais on peut laisser la bille redescendre par le milieu.

C’est particulier comme gameplay car en bas, la bille ricoche aussi pas mal via les slingshots et les élastiques sur les contours des segments. Tandis qu’en haut on arrive à la garder plus facilement.

À l’usage, je ne suis pas très fan, parce qu’il n’y a encore pas grand-chose à faire et que l’on passe une grosse partie de notre temps en haut du plateau à toucher sempiternellement deux pauvres jeux de cibles.

Pinball Champ EM+ est dans l’idée assez proche que Zankor EM+ car on retrouve également un plateau scindé en deux. Toutefois, c’est beaucoup plus ouvert et il y a plus de choses à viser.

La zone du haut prend toute la largeur et il y a deux éjecteurs, deux bumpers et un grand jeu de cibles tombantes en plus des deux batteurs supplémentaires. On y accède plus facilement, car on peut s’y rendre via les orbites droite et gauche ou par le centre.

En bas, il y a un éjecteur à gauche, un jeu de cibles tombantes et trois cibles simples.

Le flow est intéressant et fluide pour le genre, puisqu’on alterne rapidement et régulièrement entre les deux zones. Les tirs s’enchaînent bien. Ils mixent précision pour les cibles simples et d’autres plus rapides.

L’action est soutenue au même titre que les pertes de billes. C’est agréable à jouer, même si on tournera vite en rond. Mais c’est inhérent à cette catégorie de tables.

Soccer King EM+ propose une table symétrique. En bas du plateau, il y a une courbe en forme de fer à cheval qui entoure un jeu de trois cibles des deux côtés. En haut, c’est très recentré, avec le même concept de fer à cheval qui entoure un jeu de cibles tombantes cette fois-ci. Il n’est pas dans le même sens forcément et il est proche de deux bumpers.

On va vite perdre la bille car les rollovers sont carnivores et les retours violents. C’est du foot, il faut bien viser, cela reste raccord avec le thème. Ce n’est pas une table folle, mais j’aime bien faire quelques parties de temps en temps avec elle.

Après, pour coller à l’actu, je l’aurais sortie en juin personnellement ;).

Si vous aimez le genre, le prix du pack est bon marché. Mais après, au niveau du ruleset, cela manque clairement de profondeur, mais c’est inhérent à la catégorie. Je m’y amuse un temps, mais je n’y reviens pas spécifiquement, car ce n’est vraiment pas le genre que je préfère. Je trouve aussi que toutes les tables ne sont pas au même niveau. Après, les goûts et les couleurs…

Chernobylite Table Pack

Magic Pixel Kft propose une nouvelle licence. Cela n’a rien à voir avec le concept de base de Zaccaria Pinball, mais cela varie encore notre panel de choix et c’est une bonne chose selon moi.

Chernobylite est vulgairement décrit comme le «  S.T.A.L.K.E.R du pauvre » parce que les deux jeux partagent un décor commun : la zone de Tchernobyl. Mais c’est avant tout un survival horror à la première personne, combinant des mécaniques de gestion de ressources, craft, exploration semi‑ouverte et infiltration. Le joueur doit fouiller différentes zones de la région de Pripyat

Sur ce pack, je trouve le sound design très bon. De manière générale, lorsque les tables sont sous licence (c’est le cas également pour la concurrence), cela pète beaucoup plus. A part pour le pack Blood West que j’ai trouvé plus fade sur ce point.

J’imagine que les bruitages proviennent du jeu de base. Ils sont sympathiques et il y a des annonceurs qui nous glissent quelques phrases ou tacles et cela rend l’atmosphère sonore toujours plus immersive.

Les musiques accompagnent, elles aussi, bien cela.

Chernobylite Retro

Une table au design épuré reprenant des éléments emblématiques tels que le titre du jeu, des véhicules abandonnés ou bien encore une kalachnikov qui traîne.

Comme les trois autres tables, le ton des couleurs est très vert ! Dans l’idée de représenter le danger de la radioactivité.

L’ambiance évoque une ville désertée, avec un agencement sommaire digne des tables rétro. En effet, il y a un bumper au-dessus des top lanes (avec changements de voies), puis cinq autres en dessous. Tout en haut à gauche un jeu de cibles tombantes, un autre au milieu droit et un dernier fixe en bas à droite. Il n’y a pas d’inlane ou d’outlane qui sont remplacés par des slingshots (ok). Enfin, des rollovers lanes sont placés au-dessus à gauche.

Ouais, c’est bizarre et je ne trouve pas ça amusant. À droite, il y a aussi un éjecteur, donc la trajectoire de la bille reste conventionnelle, mais à gauche c’est vide et ces rollovers lanes ralentissent tout. Alors parfois, ce n’est pas plus mal, car comme sur les autres Retro, les retours sont violents, mais ce n’est pas vraiment très récréatif.

Une table très oubliable pour moi.

Chernobylite Solid State

Une table plus dynamique intégrant des missions inspirées du jeu. Le plateau est plus dense et moderne que la version Retro et encore plus vert.

Le Playfield Layout adopte une disposition sommaire en bas avec un éjecteur à gauche et un jeu de cibles à droite au niveau des caves.

C’est en haut que c’est plus chargé avec deux orbites, une rampe à gauche, une mini-orbite qui nous envoie vers un horseshoe lane. Il y a deux jeux supplémentaires de flippers droits et des jeux de cibles tombantes ou fixes.

C’est très plaisant à jouer car le flow est très bon. On enchaîne les orbites, la rampe et les cibles. Cela donne à la table une sensation plus moderne tout en conservant une esthétique rétro.

Chaque zone du plateau est associée à un objectif ou un bonus, ce qui nous encourage à explorer l’ensemble du playfield plutôt que de nous concentrer sur un seul tir. Les missions apportent une dimension thématique forte. Mais elles restent structurées autour de mécaniques simples : compléter des séries de cibles, activer des rampes, ou enchaîner des tirs successifs pour débloquer des modes temporaires.

J’ai bien aimé ce flow nerveux et cette structure de jeu pensée pour multiplier les objectifs sans perdre la lisibilité.

Chernobylite Remake

Une table centrée sur la survie dans la zone. Avec des modes déclenchés par rampes ou cibles et des missions liées aux anomalies (ou aux ennemis) avec des objectifs successifs à compléter.

L’espace de jeu est très ouvert, avec deux rampes et deux orbites longues. Il n’y a rien dans le center gap avec toute une grande zone verticale vide. Au niveau des caves, à droite il y a un éjecteur et à gauche un jeu de cibles. Mais on bénéficie d’un jeu de batteur supplémentaire tout en haut pour nous aider à viser éjecteur et diverses autres cibles.

Le flow est excellent, on enchaîne à toute vitesse rampe et orbite. La bille circule vite avec des trajectoires faciles à lire, même s’il peut y avoir des retours violents si on loupe notre coup.

Les slingshots sont nerveux, les outlanes assez punitives, mais l’ensemble reste équilibré grâce à des renvois bien placés et des trajectoires secondaires qui permettent de récupérer la bille sans perdre le contrôle.

Le ruleset repose sur une structure à base de missions successives, chacune liée à un élément du jeu vidéo : infiltration, anomalies, collecte, affrontements. Chaque mission se déclenche via un tir spécifique (rampe, cible, entrée de couloir), et une fois lancée, elle impose une série d’objectifs simples mais rythmés.

La table propose également plusieurs multiballs, déclenchés via des locks bien identifiés, ce qui ajoute une dimension spectaculaire et renforce le côté moderne.

Une table avec une vraie personnalité, très plaisante à jouer.

Chernobylite Deluxe

Une table plus narrative intégrant des personnages en 3D, dont Igor et plusieurs compagnons. Il s’agit de la version la plus ambitieuse du pack, avec un plateau qui pousse encore plus loin la verticalité et la densité visuelle. Le layout adopte une structure très moderne, presque inspirée des tables contemporaines.

Il se distingue aussi par une utilisation très marquée des côtés, avec un center gap vertical qui laisse la zone centrale relativement ouverte, accentuant la vitesse de la bille et la sensation de hauteur.

Il y a deux belles rampes au centre, un éjecteur et un sink-hole en haut à gauche, un jeu de cibles à droite, une bille captive qui va percuter les bumpers lorsqu’on la touche (très sympa) et deux autres jeux de cibles sur les côtés bas.

Les trajectoires latérales sont nombreuses et variées, offrant un flow rapide mais exigeant. Les rampes longues renvoient la bille vers des zones supérieures animées, tandis que les détours cachés et les renvois métalliques créent un rythme soutenu. L’ensemble donne une table spectaculaire, pensée pour multiplier les enchaînements et maintenir la bille en mouvement constant.

Chaque zone du plateau déclenche un mode ou un objectif inspiré du jeu vidéo : anomalies, menaces surnaturelles, infiltration, collecte d’énergie, affrontements. Les missions sont plus nombreuses et plus longues que dans la version Remake. Avec des séquences qui demandent d’enchaîner plusieurs tirs précis pour progresser. Les animations et callouts issus du jeu renforcent la cohérence thématique.

La table propose également plusieurs multiballs, souvent déclenchés via des locks situés sur les niveaux supérieurs. Les multiplicateurs et bonus s’empilent rapidement, ce qui donne un scoring explosif pour les joueurs capables de garder le contrôle.

L’ensemble est dense mais cohérent, offrant une rejouabilité très élevée et une sensation de montée en puissance plus marquée que sur les autres versions du pack.

Hot Wheels Deluxe

Elle repose sur l’univers des courses automobiles et la mise en scène d’une table moderne inspirée de la licence Hot Wheels. La direction artistique accentue ce côté spectaculaire avec un style très lumineux, des couleurs vives et une mise en avant des voitures emblématiques. C’est richement décoré et coloré.

Les animations sont modernes et la mise en scène évoque les loopings, les accélérations et les défis typiques des sets Hot Wheels. L’ensemble donne une table qui cherche à capturer la sensation de vitesse et de spectacle, tout en restant lisible et cohérente.

L’ambiance sonore est très bonne avec des bruitages bien pêchus de bruits de voitures et un annonceur dynamique qui décrit bien nos actions passées et à effectuer. La musique est moins marquante pour moi, mais on s’immerge très facilement dans le thème proposé.

Une table axée sur la vitesse, les rampes, les boucles et les modes inspirés de la course automobile.

Il y a de bonnes idées et c’est bien agencé avec une utilisation importante de toutes les aires de jeu. J’apprécie l’orbite droite qui fait un grand tour, pour nous rendre la bille dans un éjecteur droit en bas du plateau. La bille va ensuite être propulsée sur le slingshot gauche et l’on pourra enfin, après ce joli spectacle, viser les autres rampes du plateau.

Il y en a une en tourniquet, c’est dommage que l’on ne puisse pas la prendre à fond tout le temps. Il faut d’abord activer, après plusieurs passages, des boosts afin de monter tous les étages.

Les slingshots sont nerveux, les outlanes assez punitives, mais l’ensemble reste équilibré grâce à des renvois bien placés. Le layout encourage clairement les enchaînements rapides : viser une rampe, enchaîner sur une autre, puis retomber dans un couloir latéral pour relancer la séquence. C’est un plateau qui mise sur le spectacle et le rythme. Le tout fonctionne particulièrement bien.

Les objectifs sont nombreux mais simples à comprendre : déclencher des séquences de course, activer des défis liés aux voitures et enchaîner les rampes pour augmenter les multiplicateurs. Chaque zone latérale correspond à un objectif ou un mode, ce qui nous pousse à exploiter les deux côtés du plateau plutôt que de rester constamment centré.

Les modes se déclenchent rapidement, ce qui donne un rythme soutenu et une sensation de progression constante.

Le ruleset incite à une approche agressive : viser les rampes pour sécuriser des bonus, déclencher les modes dès qu’ils sont disponibles et profiter des séquences rapides pour maximiser le score. L’ensemble est accessible, fun et très rejouable, avec une montée en puissance typique des tables Deluxe.

Zaccaria Pinball continue son rythme effréné. Et cette mise à jour apporte pas mal de variété dans les thèmes et le gameplay des tables proposées.

J’ai bien aimé la Hot Wheels Deluxe grâce à son ambiance sonore et visuelle, son playfield layout et son ruleset efficace et gratifiant. Le rendu VR est également excellent.

L’EM+ Table Pack 4 continue de renouveler, quelque peu, le monde des tables Retro avec ses caractéristiques plus modernes. Tout en respectant leurs principes de base. Je trouve le pack de qualité très inégale sur les tables, mais si vous aimez spécifiquement ce genre, c’est clairement à essayer.

Enfin, le pack Chernobylite m’a bien plus emballé que le dernier Fallen Aces. Bon, la rétro je ne suis pas fan, mais les trois autres sont de bons ajouts pour leurs catégories respectives. Le thème est par ailleurs bien sympa.

Il s’agit donc d’une mise à jour de qualité assez cohérente avec ce que propose le studio d’habitude. Cela continue à ratisser large, ce qui devrait plaire à de nombreux pinballistes selon leurs affinités.

 

 

Points positifs
  • Hot Wheels Deluxe
  • Chernobylite Table Pack
  • La VR de qualité
  • EM+ dynamise un peu plus les Retro
Points négatifs
  • Qualité inégale du pack EM+
  • Chernobylite Retro