Sys:Celes s’agrandit : Nouveau personnage et mise à jour majeure à venir

Arc System Works Co., Ltd a fait savoir que Zohar rejoindra le casting de UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes en tant que personnage additionnel. Cette arrivée est prévue pour l’été 2026 sur PC, sous la forme d’un contenu téléchargeable.
Zohar est présentée comme l’une des figures fondatrices du Bankikai, un groupe qu’elle a établi aux côtés d’Ogre et de Strix. Les studios ont indiqué que son style de combat, ses capacités et des informations plus détaillées sur son rôle dans l’univers du jeu seront communiqués ultérieurement. Elle constituera le quatrième personnage supplémentaire intégré au titre depuis son lancement.
La sortie de Zohar coïncidera avec une mise à jour d’ampleur destinée à ajuster plusieurs aspects du système de jeu. Les équipes de développement ont expliqué avoir travaillé sur une réévaluation des dégâts de combos ainsi que sur la gestion de la jauge, dans l’objectif de limiter les écarts de puissance entre les personnages. Certaines mécaniques, dont Steer Ender, Throw Escape et plusieurs techniques disposant de propriétés particulières, font également l’objet d’un réexamen.
Les matchs classés bénéficieront d’un système de progression élargi. En plus des points de progression habituels (RIP), les joueurs verront désormais varier leurs Rating Points. Les studios ont précisé qu’un classement dédié est en préparation afin d’accompagner cette évolution.
L’affichage des données liées aux images sera enrichi. Les joueurs pourront consulter davantage d’informations sur les séquences adverses ainsi que sur les écarts de frames. Ces données seront par ailleurs visibles dans le mode Replay.
Le mode Mission recevra une nouvelle fonctionnalité permettant de revoir la partie précédente, afin d’aider les joueurs à analyser leurs actions et à progresser plus facilement.
Caractéristiques principales (PC)
- Nouveau personnage jouable : Zohar, membre fondateur du Bankikai.
- Mise à jour du système de combat : réévaluation des dégâts de combos et du gain de jauge.
- Ajustements de mécaniques existantes : Steer Ender, Throw Escape et techniques spécifiques.
- Évolution du mode classé : introduction des Rating Points et préparation d’un classement dédié.
- Amélioration de l’affichage des frames, y compris en mode Replay.
- Ajout d’une fonction de relecture de la partie précédente dans le mode Mission.