Une aventure méta et temporelle avec Crushed in Time en juin

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Le studio Draw Me A Pixel, développeur et éditeur du projet, a annoncé la sortie de Crushed in Time, prévue pour le 10 juin 2026 sur PC via Steam. Le jeu, initialement programmé pour l’an 9202, arrive finalement avec plusieurs millénaires d’avance en raison d’une erreur administrative dans le continuum espace‑temps, offrant ainsi à l’équipe l’occasion de finaliser ses énigmes et son humour méta bien avant la date prévue.

Spin‑off de la série There Is No Game, Crushed in Time adopte la forme d’un point‑and‑click humoristique qui explore à la fois le jeu vidéo, le voyage temporel et les aléas du développement. Sherlock Holmes et le Dr Watson y tiennent les rôles principaux, embarqués dans une enquête où le joueur doit tirer, pousser et étirer les éléments du décor pour progresser. L’aventure repose sur une série de situations absurdes où les lois de la physique sont régulièrement mises à l’épreuve.

Une nouvelle bande‑annonce présente un aperçu de cette enquête décalée. L’histoire débute alors que le dernier jeu mettant en scène Sherlock Holmes et Watson vient de sortir, mais qu’un personnage manque mystérieusement à l’appel. Après leur apparition dans There Is No Game: Wrong Dimension, les deux protagonistes se retrouvent cette fois au cœur de leur propre aventure, confrontés à un mystère qui dépasse les frontières de leur univers.

Le duo, toujours aussi maladroit, doit résoudre une affaire qui traverse les étapes mêmes de la création du jeu. Le joueur est invité à explorer les coulisses du développement, à manipuler les environnements et à interagir avec une galerie de personnages pour démêler les fils de cette intrigue temporelle.

🎮 Points clés du jeu

  • Sherlock Holmes et Dr Watson dans une aventure entièrement nouvelle
  • Dialogues enregistrés par des comédiens en chair et en os
  • Histoire méta centrée sur le voyage dans le temps et le développement du jeu
  • Humour et surprises tout au long de l’enquête
  • Gameplay élastique basé sur la manipulation du décor
  • Énigmes accessibles demandant réflexion et observation
  • Direction artistique hybride oscillant entre 2D et 3D