Guild Wars 3 entend renouveler la formule du MMORPG

ArenaNet et NCSoft ont annoncé Guild Wars 3, nouvel épisode de la franchise de jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs initiée en 2005. Ce troisième opus marque le retour de la série principale après Guild Wars 2, lancé sur PC en 2012. Une première phase de bêta est prévue à l’automne 2027.

Le studio a mis en ligne une bande-annonce afin de célébrer cela dignement :

Développé par ArenaNet et édité par NCSoft, Guild Wars 3 proposera aux joueurs de découvrir une nouvelle période de l’histoire de la Tyrie. L’aventure se déroulera plus d’un millénaire avant les événements du premier Guild Wars, dans la région d’Orr, un territoire sauvage où la magie façonne directement les paysages, les créatures et les équilibres naturels.

Au cœur de cette nouvelle intrigue se trouvent les vaels, des esprits de la nature intimement liés au monde qui les entoure. Leur influence s’étend des plus petits écosystèmes aux vastes étendues du continent. Parmi eux figurent les animages, des esprits particulièrement puissants avec lesquels les joueurs pourront tisser un lien privilégié. Chaque personnage disposera de son propre animage, qui servira à la fois de compagnon et de monture pour parcourir le vaste monde ouvert du jeu.

Les joueurs incarneront des gardevaels, membres d’une guilde d’aventuriers chargée de préserver les esprits de la nature et de défendre les terres d’Orr face aux menaces qui pèsent sur elles. Plusieurs factions et guildes rivales s’affronteront autour d’une même question : faut-il protéger les richesses du monde sauvage ou les exploiter au profit de la civilisation ?

Guild Wars 3 entend poursuivre plusieurs des principes qui ont contribué à l’identité de la franchise au fil des années. Le jeu mettra notamment l’accent sur la personnalisation des personnages, le développement des compétences et la coopération entre joueurs au sein d’un univers partagé. Les interactions avec les habitants d’Orr, les autres gardevaels et les différentes formes d’esprits présentes dans le monde constitueront une part importante de l’expérience.

Le système de combat a été conçu pour offrir une prise en main adaptée aussi bien au clavier qu’à la manette. Les affrontements reposeront sur la mobilité, le positionnement et la fluidité des déplacements. Les développeurs indiquent que les joueurs pourront enchaîner naturellement différents modes de mouvement au cours des combats et exploiter leur vitesse pour renforcer certaines attaques. Cette approche vise à conserver un rythme soutenu tout en récompensant la maîtrise des déplacements.

L’annonce de Guild Wars 3 s’accompagne d’un premier aperçu du moteur graphique et du gameplay à travers une bande-annonce dévoilant les environnements d’Orr, la place des animages dans l’exploration ainsi que plusieurs séquences de combat. ArenaNet prévoit de communiquer davantage d’informations sur les fonctionnalités du jeu, son contenu et les différentes phases de test au cours des prochains mois et tout au long de l’année 2027.

La série Guild Wars occupe une place importante dans l’histoire du MMORPG sur PC. Lancée en 2005, elle s’est distinguée par son modèle sans abonnement obligatoire, ses combats dynamiques, ses événements coopératifs en monde ouvert, ses affrontements joueur contre joueur et son univers de fantasy. Guild Wars 2, sorti en 2012, a poursuivi cette orientation en développant les systèmes d’exploration et de coopération qui ont contribué à la popularité de la licence auprès de millions de joueurs à travers le monde.

« Guild Wars 3 ne marque pas seulement une nouvelle ère pour ArenaNet et Guild Wars, mais également pour tous les MMORPG », a déclaré Colin Johanson, directeur du jeu Guild Wars 3 et responsable du studio ArenaNet. « Des millions de joueurs de MMORPG du monde entier attendent de nouvelles expériences plus modernes, et c’est une opportunité incroyable que de répondre à cette demande. Avec Guild Wars 3, nous avons l’intention de faire progresser le genre du MMORPG en créant un monde virtuel crédible, satisfaisant, réactif et innovant. Nous voulons également respecter le temps des joueurs et leur offrir un espace positif et propice à la coopération, où ils pourront bâtir une communauté et raconter de nouvelles histoires dans notre univers. »

Points clés du jeu :

• Nouveau MMORPG développé par ArenaNet et édité par NCSoft
• Retour de la franchise principale après Guild Wars 2 (2012)
• Univers situé plus de mille ans avant les événements du premier Guild Wars
• Exploration du territoire d’Orr et de ses vastes espaces ouverts
• Présence des vaels, des esprits de la nature influençant le monde et ses écosystèmes
• Animages servant de compagnons et de montures
• Incarner un gardevael chargé de protéger les esprits et les terres d’Orr
• Personnalisation avancée des personnages et progression basée sur les compétences
• Monde en ligne favorisant la coopération et les interactions entre joueurs
• Système de combat centré sur la mobilité, le positionnement et l’enchaînement des déplacements
• Première bêta prévue à l’automne 2027