1666 : Amsterdam racontera l’histoire cachée d’une ville sous influence

Panache Digital Games a annoncé 1666 : Amsterdam, son nouveau projet de jeu d’action-aventure narratif à la troisième personne, à l’occasion du Summer Game Fest. Développé et édité par le studio montréalais fondé par Patrice Désilets, connu notamment pour Ancestors: The Humankind Odyssey, ce nouveau titre plonge les joueurs dans un univers sombre mêlant mystère, surnaturel et influences historiques.
L’annonce s’est accompagnée de la diffusion d’une première bande-annonce dévoilant l’atmosphère particulière du jeu ainsi que les fondations de son intrigue. En parallèle, les studios ont mis à disposition un prologue jouable gratuit sur PC, permettant aux joueurs de découvrir les premiers éléments de cette nouvelle licence avant le lancement du jeu complet en accès anticipé prévu courant 2026.
Avec 1666 : Amsterdam, Panache Digital Games propose un récit avec lequel l’histoire de la célèbre ville néerlandaise se mêle à des forces occultes qui agissent dans l’ombre depuis des siècles. Bien avant l’essor de la cité et la construction de ses canaux, des événements déterminants auraient façonné son destin. Selon la mythologie du jeu, des accords mystérieux conclus en 1333 continuent d’exercer leur influence sur la ville et ses habitants, donnant naissance à un cycle qui se perpétue à travers les générations.
L’aventure prend place dans une version alternative d’Amsterdam au XVIIe siècle, où des entités connues sous le nom d’Originaux évoluent discrètement parmi les humains. Ces êtres disposent d’un pouvoir considérable, acquis au fil des siècles, et semblent jouer un rôle central dans les événements qui s’apprêtent à bouleverser l’équilibre du monde.
Les joueurs feront la connaissance de Noa Brooklyn, une jeune femme née avec le rôle de Perceptrice. Élevée par les Zaindaris dans un but qui lui échappe encore, elle se retrouve progressivement confrontée aux responsabilités et aux secrets liés à sa destinée. À ses côtés se trouve Aaron, un personnage mystérieux dont l’existence a été arrachée à l’année 1999 et qui perçoit désormais le monde à travers les yeux d’un chat.
Le récit de 1666 : Amsterdam s’articule autour de plusieurs époques distinctes. Les événements se déroulent à travers trois périodes temporelles différentes, permettant aux joueurs de découvrir petit à petit les pièces d’un même puzzle narratif. Chaque époque apporte de nouveaux éléments de compréhension et contribue à révéler les mécanismes cachés qui gouvernent cet univers.
Le prologue actuellement disponible constitue une introduction à cette histoire. D’une durée d’environ trente minutes, il permet d’incarner Noa lors des premiers instants de son parcours en tant que Perceptrice. Cette expérience autonome introduit les principaux personnages, les enjeux du récit et les mystères qui seront développés dans la version complète du jeu.
L’un des éléments centraux de cette introduction repose sur un choix important proposé aux joueurs. Une décision devra être prise concernant le compagnon qui accompagnera Noa dans son voyage. Ce choix est présenté comme une composante importante de son destin et des événements à venir.
Sur le plan narratif, 1666 : Amsterdam met l’accent sur les thèmes du libre arbitre, de l’héritage, du pouvoir et des influences invisibles qui façonnent les sociétés humaines. Les développeurs décrivent un univers où les apparences sont trompeuses et où plusieurs siècles de manipulations occultes ont contribué à construire le monde tel qu’il existe aujourd’hui.
Le projet marque également le retour de Patrice Désilets à la création d’un univers original reposant fortement sur la narration, l’exploration et la découverte progressive de ses mécanismes. Le développement du jeu aurait mobilisé une équipe d’environ soixante-dix personnes au sein du studio montréalais, avec une approche centrée avant tout sur la construction d’une expérience jouable et évolutive.
Le lancement du jeu complet est prévu en accès anticipé sur PC en 2026. Cette phase permettra aux développeurs de poursuivre l’évolution du projet en tenant compte des retours de la communauté tout en enrichissant progressivement le contenu du jeu.
« Cela fait longtemps que nous y travaillons, et je ne pourrais pas être plus fier de notre équipe de près de 70 talentueux développeurs à Montréal. Au cours des six dernières années, nous nous sommes concentrés sur une seule chose avant tout : le jeu lui-même. Pas de fausses images, pas de tranches verticales, juste une expérience jouable qui évolue build après build, jour après jour.
Aujourd’hui, nous sommes enfin prêts à inviter les joueurs dans ce processus. Le prologue gratuit disponible dès maintenant sur Steam et l’Epic Games Store n’est qu’un avant-goût de ce qui s’en vient — un amuse-bouche avant un dîner en neuf services, une introduction au monde, à ses personnages et à ses différentes époques. Nous espérons que les joueurs prendront autant de plaisir à le découvrir que nous en avons eu à le créer. Merci et Panache Coliss ! » – Patrice Désilets
Points clés du jeu :
• Jeu d’action-aventure narratif à la troisième personne
• Univers sombre mêlant histoire alternative et surnaturel
• Intrigue se déroulant à Amsterdam en 1666
• Présence d’entités mystérieuses appelées les Originaux
• Incarner Noa Brooklyn, la Perceptrice
• Récit construit autour de trois chronologies distinctes : 1666, 1999 et le présent
• Mystère narratif reposant sur plusieurs siècles d’influences cachées
• Choix d’un compagnon influençant le parcours de l’héroïne
• Prologue jouable gratuit disponible sur PC
• Accès anticipé prévu sur PC en 2026