The Blood of Dawnwalker révèle les ambitions de sa franchise

Rebel Wolves et Bandai Namco Entertainment ont profité du Summer Game Fest 2026 pour dévoiler de nouvelles informations concernant The Blood of Dawnwalker, leur RPG d’action en monde ouvert à l’univers dark fantasy. À quelques mois de sa sortie prévue le 3 septembre sur PC, le studio a présenté une nouvelle bande-annonce offrant un autre aperçu de l’avenir de la franchise Dawnwalker.

Développé par Rebel Wolves sous Unreal Engine 5 et édité par Bandai Namco Entertainment, The Blood of Dawnwalker constitue le premier projet du studio fondé par plusieurs vétérans de l’industrie du jeu vidéo. Cette nouvelle licence ambitionne de proposer une expérience narrative complète au sein d’un univers sombre inspiré du folklore européen et des légendes vampiriques.

La nouvelle présentation a permis d’en apprendre davantage sur la structure globale de la saga. Si The Blood of Dawnwalker raconte une histoire autonome située au XIVe siècle, les développeurs ont confirmé que la franchise est pensée comme une série de récits indépendants partageant un même univers. Les futurs épisodes exploreront ainsi différentes périodes historiques, cultures et régions du monde, tout en poursuivant une intrigue de fond plus vaste.

Le teaser cinématique dévoilé durant l’événement a particulièrement retenu l’attention en montrant le protagoniste principal dans un contexte radicalement différent de celui du jeu. Les images présentent Coen dans un environnement contemporain situé au XXIe siècle, laissant entrevoir l’ampleur de la vision narrative imaginée par Rebel Wolves pour les prochains chapitres de la série.

Malgré cette ouverture vers l’avenir, les développeurs ont tenu à préciser que The Blood of Dawnwalker reste une aventure entièrement centrée sur son propre récit. L’histoire se déroule intégralement au XIVe siècle et propose une conclusion complète. Les choix réalisés par les joueurs tout au long de leur parcours influenceront le déroulement de l’aventure et détermineront la manière dont se conclura le conflit principal.

Au cœur du jeu se trouve Coen, un personnage doté de capacités particulières liées à sa condition de Vespéral. Son voyage débute dans la région de Val Sangora, un territoire isolé niché au cœur des Carpates. Dans ces terres marquées par les superstitions, les luttes de pouvoir et les créatures de la nuit, Coen se retrouve entraîné dans une rivalité qui l’oppose à Brencis, un puissant seigneur vampire dont l’influence s’étend sur toute la région.

L’aventure conduit les joueurs à explorer un monde ouvert où les choix narratifs occupent une place centrale. Les décisions prises au fil de l’histoire façonnent les relations entre les personnages, modifient certains événements et participent à la construction de la conclusion. Rebel Wolves indique que le récit a été conçu pour offrir une véritable fin à cette première histoire, sans intrigue laissée volontairement en suspens.

Les bandes-annonces présentées au Summer Game Fest mettent également en avant plusieurs aspects du gameplay. Les séquences dévoilées montrent des affrontements dynamiques mêlant armes, capacités surnaturelles et exploration. Le studio semble vouloir combiner les mécaniques traditionnelles du RPG d’action avec une narration fortement axée sur les personnages et les conséquences des choix du joueur.

L’utilisation d’Unreal Engine 5 permet par ailleurs aux développeurs de donner vie à un univers détaillé inspiré de l’Europe médiévale. Les paysages montagneux des Carpates, les villages isolés, les forteresses et les environnements nocturnes occupent une place importante dans l’identité visuelle du projet. Le folklore local et les mythes vampiriques constituent par ailleurs l’une des principales sources d’inspiration de l’univers.

Avec The Blood of Dawnwalker, Rebel Wolves entend poser les bases d’une nouvelle franchise de dark fantasy tout en livrant une histoire complète dès ce premier épisode. Les joueurs découvriront les origines de Coen, les événements qui ont façonné sa destinée et les conséquences de son affrontement avec Brencis, dans une aventure conçue comme un récit autonome au sein d’un univers plus vaste.

« Je pense que la présentation d’aujourd’hui a pu surprendre beaucoup d’entre vous, qui ne s’attendaient pas à voir la saga de Coen évoluer vers les temps modernes. Toutefois, je tiens à souligner que chaque épisode de la série sera un jeu indépendant avec sa propre histoire, sans suspense narratif non résolu ni fils d’intrigue laissés inachevés, ni voyage dans le temps. Depuis la création de Rebel Wolves, nous avons été très clairs sur le fait que The Blood of Dawnwalker devait être une histoire indépendante. Alors que nous approchons de la sortie du premier chapitre, nous voulions donner un aperçu plus large de notre vision globale et teaser la direction finale du récit », explique Konrad Tomaszkiewicz, directeur du jeu et cofondateur de Rebel Wolves.

« J’adore le potentiel de Coen, ainsi que ses pouvoirs et ses capacités en tant que Vespéral. Son aventure débute dans un univers de dark fantasy situé au XIVe siècle — un cadre que les joueurs apprécient énormément — et même s’il peut sembler familier, le décor unique des Carpates nous permettra de les surprendre à plusieurs reprises. Les prochains volets de sa saga introduiront de nouvelles histoires et de nouveaux personnages, mais se dérouleront dans des époques, lieux et cultures différents. Écrire la narration de projets de cette ampleur est extrêmement gratifiant. Et bien que le conflit entre Coen et Brencis trouve sa conclusion dans The Blood of Dawnwalker, les joueurs attentifs y découvriront certainement des indices laissant apercevoir l’intrigue globale de la saga. J’aimerais en dire davantage, mais pour l’instant, attendons le 3 septembre : la sortie du jeu », ajoute Jakub Szamałek, directeur narratif chez Rebel Wolves.

Points clés du jeu :

• RPG d’action en monde ouvert orienté dark fantasy
• Développé sous Unreal Engine 5
• Histoire autonome se déroulant au XIVe siècle
• Incarner Coen, un Vespéral doté de capacités particulières
• Exploration de Val Sangora, une région située dans les Carpates
• Conflit central opposant Coen au seigneur vampire Brencis
• Système de choix influençant le déroulement de l’aventure et sa conclusion
• Monde inspiré du folklore européen et des légendes vampiriques
• Premier chapitre d’une franchise appelée à explorer différentes époques et cultures
• Sortie prévue sur PC le 3 septembre