1666: Amsterdam : un journal de développement centré sur la vision

Les studios Panache Digital Games (développeur et éditeur) et le créateur de jeux vidéo Patrice Désilets ont publié le premier épisode de Behind the Shadows, une nouvelle série de journaux de développement consacrée à la production de 1666: Amsterdam.
Cet épisode inaugural, intitulé The Vision: The Real City That Became a Myth, propose une immersion dans la direction créative du projet. Il présente la manière dont l’équipe s’est appuyée sur la ville réelle d’Amsterdam pour construire une interprétation vidéoludique mêlant exploration historique, atmosphère urbaine et éléments de mystère.
Dans cette vidéo, les intervenants reviennent sur le travail de recherche mené directement sur place. En 2024, une partie de l’équipe s’est rendue à Amsterdam afin d’étudier les rues, les canaux, l’architecture, les sons et l’ambiance générale de la ville. Cette démarche a permis d’analyser l’échelle des environnements, leur rythme et leurs caractéristiques propres, au-delà des seules références documentaires.
Le developer diary met également en avant les intentions de gameplay liées à l’exploration. Le joueur pourra parcourir la ville de différentes manières, notamment en entrant dans les habitations, en se déplaçant sur les toits ou encore en explorant l’environnement avec l’aide d’un compagnon animal. Ces approches multiples visent à offrir plusieurs façons d’aborder la découverte des quartiers.
Ce premier épisode a été tourné au Château Ramezay, situé dans le Vieux-Montréal, et marque le lancement d’une série régulière de contenus consacrés à l’évolution du développement de 1666: Amsterdam.
Citations
« Inviter le studio à Amsterdam était, au fond, une manière de partager quelque chose. Nous avons réuni tout le monde et nous leur avons dit : entrez dans votre jeu. Vivez-le comme je l’ai vécu. »
— Patrice Désilets, Co-Founder & Creative Director« Regarder des références en ligne est une chose. Être sur place, voir les proportions, ressentir les textures et l’atmosphère, c’est totalement différent. »
— Jean-François Boivin, Co-Founder & Executive Producer« Le joueur peut explorer chaque maison du quartier, entrer par une fenêtre avec son chat, se déplacer sur les toits et découvrir des opportunités totalement différentes selon la manière dont il choisit d’aborder la ville. »
— Maxime Fortin, Senior Level Designer
Points clés
- Premier épisode de la série Behind the Shadows
- Focus sur la vision créative de 1666: Amsterdam
- Étude de la ville réelle d’Amsterdam par l’équipe en 2024
- Approche immersive basée sur l’observation sur place
- Exploration urbaine libre : maisons, toits, rues
- Présence d’un compagnon félin pour l’exploration
- Tournage au Château Ramezay (Vieux-Montréal)
- Série de dev diaries prévue pour suivre le développement
- Sortie de 1666: Amsterdam prévue en Early Access sur PC en 2026