THANKS, LIGHT. propose une démo enrichie et un nouveau trailer

Image de THANKS, LIGHT va éclairer la scène du puzzle‑platformer

Le studio indépendant sud-coréen Lightersgames et l’éditeur Game Source Entertainment ont annoncé la participation de THANKS, LIGHT., puzzle-platformer en 3D inspiré des mécaniques de type portail et centré sur la manipulation de la lumière et de l’ombre, au Steam Next Fest prévu du 15 au 22 juin 2026. Le jeu a également été confirmé pour une sortie programmée en septembre 2026.

Une démo gratuite est actuellement disponible sur Steam, offrant un premier aperçu des mécaniques de jeu. À l’occasion du Steam Next Fest, cette version d’essai a été enrichie d’une mise à jour majeure accompagnée d’une nouvelle bande-annonce de 60 secondes, dévoilant davantage d’éléments de gameplay ainsi que des pistes narratives supplémentaires.

Le principe central de THANKS, LIGHT. repose sur une manipulation spatiale de la lumière et de l’ombre. À l’aide d’une lampe torche, les joueurs peuvent transformer des silhouettes en objets tridimensionnels ou, à l’inverse, les replier en surfaces bidimensionnelles lorsque la lumière n’est plus appliquée. L’exploration repose sur l’observation, l’expérimentation et la résolution d’énigmes dans un environnement qualifié de “liminal”, sans tutoriel détaillé imposé.

Le titre s’inscrit dans la lignée de puzzle-platformers à la première personne axés sur la perception et la logique, avec une approche où la compréhension des règles découle directement de l’expérimentation. Le jeu met l’accent sur l’interprétation des formes, des angles et des interactions entre dimensions.

La mise à jour de la démo introduite pour le Steam Next Fest inclut plusieurs ajouts structurants. De nouveaux niveaux jouables ont été intégrés, notamment un troisième chapitre venant compléter les deux premiers déjà disponibles. Cette extension propose des énigmes reposant sur des mécaniques géométriques et physiques plus complexes.

L’expérience a également été ajustée sur la base des retours des joueurs, avec la correction de divers problèmes techniques afin d’améliorer la fluidité générale de la progression. Une option permettant d’activer ou de désactiver les sous-titres a été ajoutée, tandis qu’une nouvelle bande-son a été intégrée afin de renforcer l’ambiance sonore du jeu.

Selon les informations communiquées, le Steam Next Fest constitue également une étape de visibilité importante pour le projet, permettant aux équipes de développement de confronter directement leur travail aux retours de la communauté.

Le jeu s’appuie sur une mécanique principale simple en apparence : sous l’effet de la lumière, les formes deviennent tangibles en trois dimensions, tandis que leur absence les ramène à un état plat. Cette approche sert de base à une progression centrée sur la résolution de puzzles où l’angle de vue, l’observation et les essais successifs jouent un rôle central.

Le projet a déjà été distingué à deux reprises lors de l’événement indépendant coréen INDIECRAFT et a également été sélectionné dans le cadre du “Selected Indie 80” du Tokyo Game Show 2025.


CARACTÉRISTIQUES / POINTS CLÉS

  • Puzzle-platformer 3D centré sur la lumière et l’ombre
  • Transformation des objets entre 2D et 3D via l’éclairage
  • Exploration et résolution d’énigmes basées sur l’observation et l’expérimentation
  • Mise à jour majeure de la démo à l’occasion du Steam Next Fest
  • Ajout d’un troisième chapitre jouable dans la démo
  • Optimisation de l’expérience de jeu et corrections techniques
  • Nouvelle bande-son intégrée
  • Option d’activation ou désactivation des sous-titres
  • Présence au Steam Next Fest du 15 au 22 juin 2026
  • Sortie prévue en septembre 2026