Playsport relance Motorsport Manager avec une véritable suite sur PC

Playsport a annoncé Motorsport Manager 2, une suite directe du premier opus. Prévu sur Steam en 2027, ce nouvel épisode entend renouer avec les fondamentaux qui ont contribué au succès de la licence tout en enrichissant sa formule avec davantage de profondeur dans la gestion, la simulation des courses et la personnalisation de l’expérience.
Le teaser diffusé pour l’annonce offre un premier aperçu de l’univers du jeu et marque le retour de la série sous la direction de Playsport, qui reprend les commandes de la franchise pour ce nouvel opus.
Pensé comme une évolution plutôt qu’une refonte complète, Motorsport Manager 2 reprend le principe qui a fait la réputation de la série : diriger une écurie de sport automobile et la conduire des dernières places de la grille jusqu’aux sommets des différents championnats. Les joueurs y incarnent un directeur d’équipe chargé de superviser tous les aspects de leur organisation.
Le jeu permettra de gérer plusieurs disciplines du sport automobile, notamment les monoplaces, les catégories GT et l’endurance. Le recrutement des pilotes, le développement des véhicules, la gestion du personnel, les finances et la planification à long terme feront partie des responsabilités à assumer au quotidien.
Sur la piste, Playsport promet une simulation plus détaillée et davantage de réactivité de la part des équipes contrôlées par l’intelligence artificielle. Les concurrents adapteront leurs stratégies en fonction du déroulement de la course, des arrêts aux stands, des opportunités ou encore des actions de leurs adversaires.
La météo bénéficiera également d’une attention particulière grâce à un nouveau système de simulation. Les conditions climatiques pourront évoluer différemment selon les zones du circuit, obligeant les équipes à revoir leurs plans en permanence et à prendre des décisions stratégiques plus complexes.
En dehors des compétitions, Motorsport Manager 2 mettra l’accent sur la liberté de création. Le titre n’étant pas lié à des championnats officiels, les joueurs pourront façonner leur propre univers de compétition en créant des équipes, des pilotes, des rivalités et des scénarios personnalisés.
Cette approche se retrouvera également dans les systèmes narratifs. Les relations entre personnages, les rivalités sportives, les réussites et les échecs contribueront à construire des histoires propres à chaque carrière.
Playsport prévoit par ailleurs une prise en charge complète du modding dès le lancement. Les joueurs disposeront ainsi des outils nécessaires pour modifier le contenu du jeu, créer de nouveaux championnats, imaginer des univers alternatifs ou prolonger la durée de vie de l’expérience à travers leurs propres créations.
Dans le communiqué, Matt Hanlon, chef de projet chez Playsport, souligne l’attachement durable de la communauté à la franchise : « Motorsport Manager n’a jamais vraiment disparu, et il est évident que la communauté ne l’a jamais oublié non plus. »
Il ajoute également : « Motorsport Manager 2 est conçu pour les joueurs qui ont continué à croire en la série pendant toutes ces années, et nous sommes extrêmement enthousiastes à l’idée de revenir enfin dans cet univers. »
Le studio prévoit de présenter plus en détail Motorsport Manager 2 à l’automne prochain. Cette présentation comprendra notamment une première séquence de gameplay ainsi que des informations supplémentaires sur les disciplines disponibles, les systèmes de gestion, la simulation des courses et les outils de création.
Motorsport Manager 2 est attendu sur PC via Steam en 2027.
Caractéristiques / Points clés
• Suite directe de Motorsport Manager PC
• Gestion d’une organisation de sport automobile
• Disciplines incluant les monoplaces, le GT et l’endurance
• Gestion des pilotes, du personnel et des finances
• Développement des véhicules
• Planification stratégique à long terme
• Simulation de course enrichie
• Intelligence artificielle plus réactive
• Gestion dynamique des stratégies de course
• Nouveau système météorologique
• Conditions météo pouvant varier selon les zones du circuit
• Univers de compétition entièrement personnalisable
• Création d’équipes, de pilotes et de rivalités
• Systèmes narratifs basés sur les relations et les personnalités
• Support complet du modding dès le lancement
• Outils permettant de créer de nouveaux championnats et contenus
• Présentation complète du jeu prévue à l’automne 2026
• Première démonstration de gameplay attendue à l’automne