Guns of Eschaton proposera un FPS Souls-like dans un western apocalyptique

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4Divinity et Eschatology Entertainment ont annoncé Guns of Eschaton, un FPS à la première personne mêlant exigence “Souls-like” et univers western occulte. Le projet s’inscrit comme le dernier univers original imaginé par Viktor Antonov, directeur artistique reconnu pour son travail sur Half-Life 2 et Dishonored.

Une première bande-annonce a été mise en ligne afin de célébrer cela dignement :

Le jeu prend place dans une Amérique du XIXe siècle réinterprétée, transformée en terre apocalyptique où figures historiques et archétypes du Far West sont revisités dans un cadre mystique et hostile. Le joueur y traverse un monde en décomposition, de la côte ouest jusqu’à la côte est, où chaque affrontement devient un test de préparation, de gestion des ressources et de survie.

Dans Guns of Eschaton, les combats reposent sur une approche méthodique. Les ennemis doivent être étudiés via un Codex permettant d’identifier leurs faiblesses, tandis que les affrontements exigent parades, esquives précises et utilisation d’armes et de munitions adaptées. Le système de combat repose également sur des mécaniques occultes et une gestion rigoureuse des ressources, chaque tir ayant une importance déterminante.

Le jeu propose une progression profonde du personnage, permettant de construire un style de jeu personnalisé à travers un large arsenal d’armes à feu, de types de munitions, de talismans, d’armures et de capacités passives ou actives. Les synergies entre équipements et pouvoirs occultes jouent un rôle central dans l’approche stratégique des combats.

L’univers explore un western apocalyptique marqué par une catastrophe mystique ayant transformé le territoire en frontière hantée. Villages en ruines, créatures issues de mythes déformés et factions hostiles composent un environnement avec lequel la survie dépend autant de l’adaptation que de la maîtrise des armes.

Le jeu intègre par ailleurs des possibilités de progression en solo ou en coopération, permettant aux joueurs d’affronter seuls ou accompagnés les dangers de ce monde en déclin.

Caractéristiques / Points clés

  • FPS Souls-like dans un western apocalyptique
  • Dernier univers original imaginé par Viktor Antonov
  • Univers situé dans une Amérique du XIXe siècle revisitée
  • Combat basé sur la gestion des ressources et la précision
  • Codex permettant d’identifier les faiblesses ennemies
  • Système de parades, esquives et munitions spécialisées
  • Progression du personnage avec builds et synergies
  • Exploration d’un monde occulte et post-apocalyptique
  • Mode solo et coopération avec progression complète