Assetto Corsa EVO accueille du nouveau contenu avec sa mise à jour 0.8

Image de Assetto Corsa EVO accueille trois nouvelles voitures et un circuit historique avec sa mise à jour 0.8

505 Games et KUNOS Simulazioni ont déployé aujourd’hui la mise à jour 0.8 d’Assetto Corsa EVO, le jeu de simulation automobile actuellement disponible en accès anticipé sur Steam. Cette nouvelle version apporte trois véhicules sous licence, le circuit historique de Kyalami en Afrique du Sud, des améliorations majeures pour la réalité virtuelle ainsi que de nouvelles fonctionnalités liées au contenu créé par la communauté.

Depuis son arrivée en accès anticipé en janvier 2025, Assetto Corsa EVO a progressivement enrichi ses fonctionnalités, et cette mise à jour représente une nouvelle étape dans le développement du jeu avant son lancement complet en version 1.0.

Le studio a mis en ligne une bande-annonce afin de célébrer cela dignement :

La mise à jour 0.8 ajoute trois voitures entièrement sous licence destinées à remplir la sélection disponible dans Assetto Corsa EVO.

La KTM X-Bow GT2 rejoint le catalogue avec une approche orientée compétition, reposant sur une structure légère en monocoque carbone et un moteur cinq cylindres turbocompressé. Ce modèle reprend la philosophie minimaliste de KTM en proposant une voiture conçue autour de la performance et de la précision de conduite.

La KTM X-Bow GT4 propose une déclinaison homologuée pour la catégorie GT4. Plus accessible que sa sœur GT2, elle conserve une conception légère et privilégie l’agilité, la réactivité ainsi qu’une prise en main permettant aux pilotes de progresser dans les compétitions clients.

La Volkswagen Golf 8 R apporte quant à elle une approche plus polyvalente avec sa transmission intégrale et ses performances adaptées à une utilisation quotidienne. Elle complète naturellement la Golf 8 GTI déjà présente dans le jeu.

Le circuit de Kyalami rejoint la sélection

La mise à jour 0.8 introduit également le Kyalami Grand Prix Circuit, un tracé historique situé en Afrique du Sud et intégré dans sa configuration moderne homologuée FIA.

Installé en altitude près de Johannesburg, le circuit propose un défi particulier où la densité de l’air influence légèrement les performances moteur et l’appui aérodynamique. Son enchaînement de virages rapides, de changements de direction et de portions vallonnées demande précision, rythme et engagement.

Longtemps utilisé dans les compétitions internationales de GT, Kyalami apporte une nouvelle expérience de pilotage au sein du calendrier d’Assetto Corsa EVO.

Le contenu créé par les joueurs arrive en multijoueur

Après une première intégration limitée au mode solo avec la mise à jour 0.7, les contenus créés par la communauté peuvent désormais être utilisés en multijoueur.

Les joueurs peuvent importer des voitures personnalisées dans les sessions en ligne, tandis que les créateurs disposent dorénavant d’un support pour la création de livrées externes. Le lanceur de serveurs multijoueur prend également en charge les véhicules modifiés grâce à un système de vérification SHA capable de détecter les versions incorrectes ou les modifications non autorisées avant l’accès à une course.

Cette fonctionnalité permet de préserver l’intégrité des compétitions tout en ouvrant davantage la porte aux créations communautaires. La mise à jour ajoute par ailleurs une option permettant aux organisateurs et responsables de ligues de définir l’ordre de départ des participants.

Une évolution majeure de la réalité virtuelle

La version 0.8 constitue l’une des évolutions les plus importantes d’Assetto Corsa EVO en matière de réalité virtuelle depuis le début de l’accès anticipé.

La mise à jour introduit le rendu fovéal, avec une prise en charge du suivi du regard sur les équipements compatibles. Cette technologie concentre les ressources graphiques sur la zone observée par le joueur afin d’améliorer les performances sans réduire la netteté perçue.

De nouvelles options permettent également d’ajuster l’expérience VR avec un curseur de densité de pixels allant de 50 % à 150 %, une option d’échelle du monde, du supersampling ainsi qu’un système MSAA spécialement adapté à la réalité virtuelle pour limiter l’aliasing.

Les paramètres vidéo VR disposent désormais de leur propre profil indépendant de celui utilisé sur écran classique. La mise à jour ajoute ainsi des options orientées performances, dont un mode privilégiant le nombre d’images par seconde face à la latence, ainsi qu’une optimisation du rendu lorsque les technologies d’upscaling ne sont pas utilisées.

Des améliorations techniques supplémentaires

La mise à jour 0.8 apporte aussi plusieurs ajustements concernant le rendu graphique, la simulation physique, le comportement des véhicules, le gameplay, l’audio, les éléments visuels et la stabilité du multijoueur.

KUNOS Simulazioni poursuit ainsi le développement d’Assetto Corsa EVO avec l’objectif de proposer une simulation automobile plus complète, ouverte et avancée avant son arrivée en version finale.

Caractéristiques / Points clés

  • Mise à jour 0.8 disponible pour Assetto Corsa EVO en accès anticipé.
  • Ajout de trois véhicules sous licence :
  • Ajout du circuit Kyalami Grand Prix Circuit.
  • Nouveau support du contenu créé par la communauté en multijoueur.
  • Importation de voitures personnalisées dans les courses en ligne.
  • Support de création de livrées externes.
  • Vérification SHA pour les véhicules modifiés sur les serveurs.
  • Nouvelle fonctionnalité de gestion de l’ordre de départ pour les organisateurs.
  • Améliorations majeures de la réalité virtuelle.
  • Ajout du rendu fovéal avec suivi du regard sur les appareils compatibles.
  • Nouveaux réglages VR de densité de pixels, d’échelle du monde et de supersampling.
  • Profil vidéo dédié à la réalité virtuelle.
  • Améliorations du rendu, de la physique, du gameplay, de l’audio et du multijoueur.