Subnautica 2 améliore son exploration et sa coopération avec la mise à jour Adaptive Measures

Image de Brouillon auto

Unknown Worlds a publié la première mise à jour en accès anticipé de Subnautica 2, baptisée Adaptive Measures. Cette mise à jour gratuite améliore plusieurs systèmes fondamentaux du jeu, enrichit l’expérience des premières heures et intègre de nombreux ajustements issus des retours de la communauté.

Disponible depuis son lancement en accès anticipé le 14 mai 2026, Subnautica 2 poursuit son développement selon l’approche de développement ouvert d’Unknown Worlds, où les joueurs participent directement à l’évolution du titre. Cette première mise à jour intervient après que le jeu a dépassé les 5 millions de ventes cumulées début juin.

« Avec cette mise à jour, nous nous sommes concentrés sur le peaufinage de l’expérience en début de partie et des systèmes fondamentaux », explique Fernando Melo, producteur exécutif chez Unknown Worlds. « Nous continuerons à façonner l’univers de Subnautica 2 en collaboration avec nos joueurs tout au long de la période d’accès anticipé. »

Les Biomods s’enrichissent avec de nouveaux Biolabs

L’une des principales évolutions concerne le système Biomod, qui permet aux joueurs d’emprunter temporairement certaines caractéristiques de créatures environnantes afin d’améliorer leurs capacités.

La mise à jour ajoute deux nouveaux Biolabs situés dans les Jardins de Corail et les Ruines d’Axoum. Le nombre total de Biomods pouvant être débloqués passe ainsi de quatre à six.

Les joueurs peuvent également obtenir davantage d’emplacements pour les Biomods passifs grâce à le Bioscanner dans le but d’analyser des créatures. Le système affiche désormais le nombre de scans nécessaires pour débloquer chaque emplacement ainsi que le total de créatures analysées.

Le mode Créatif débloque par ailleurs tous les Biomods par défaut, tandis que de nouveaux éléments d’interface permettent d’identifier plus explicitement les objets récemment obtenus dans les Biolabs.

Une expérience coopérative améliorée grâce aux changements du PDA

Les enregistrements audio ont été modifiés afin d’améliorer les sessions en coopération. Ils ne se lancent à présent plus automatiquement lorsqu’ils sont récupérés.

Les audiologs débloqués apparaissent directement dans la base de données du PDA et peuvent être consultés manuellement à tout moment. Lorsqu’un joueur relance un enregistrement, celui-ci est uniquement audible, même après la fermeture du PDA.

Cette modification évite que les découvertes narratives soient automatiquement diffusées aux autres membres d’une partie multijoueur et permet à chaque joueur de progresser à son propre rythme.

La mise à jour améliore également le système de priorité des dialogues afin de mieux encadrer les différentes communications audio et d’éviter que plusieurs lignes vocales ne soient jouées simultanément.

Exploration, survie et construction de bases améliorées

Les environnements d’exploration bénéficient par ailleurs de plusieurs ajustements. Les épaves proposent désormais davantage de chemins secondaires et de puzzles liés à la gestion de l’oxygène. Les indications visuelles concernant les portes et les boutons ont de plus été harmonisées afin de faciliter la navigation.

Les joueurs peuvent dorénavant courir lorsqu’ils se trouvent hors de l’eau, que ce soit à la surface ou à l’intérieur de leurs bases. Une nouvelle configuration par défaut permet aussi de modifier cette commande dans les paramètres.

La construction de bases reçoit plusieurs améliorations concernant le placement des structures. Le Tadpole Dock et le Fabricateur ont été ajustés afin de mieux fonctionner dans des espaces réduits, tandis que la taille de certaines plateformes et rails a été réduite pour faciliter leur installation.

Un nouveau module de stockage fait ainsi son apparition. Celui-ci permet de conserver des objets sans qu’ils soient considéré dans les systèmes de fabrication situés à proximité.

De nouvelles options d’interface et de personnalisation

La mise à jour Adaptive Measures ajoute notamment un curseur de champ de vision dans les paramètres, une fonctionnalité demandée par la communauté.

Le menu principal accueille également de nouveaux boutons permettant d’accéder au Discord officiel et au site d’assistance. L’organisation des entrées de la base de données a été revue, avec d’autres améliorations visuelles prévues dans de futures mises à jour.

Ajustements des créatures, ressources et performances

Plusieurs changements concernent par ailleurs la faune et la flore de Subnautica 2.

La majorité des créatures disposent désormais de comportements de fuite améliorés lorsqu’elles sont attaquées avec l’outil multifonction de survie. Les effets du Sonic Resonator ont aussi été ajustés afin d’appliquer un bref état d’étourdissement empêchant certaines réactions immédiates.

Les rencontres avec le parasite Bloom ont été rééquilibrées dans les Jardins de Corail et les Ruines dans le but de mieux correspondre à la progression du joueur. Divers ajustements ont aussi été appliqués aux ressources, notamment concernant l’argent dans les zones des Jardins de Corail.

La mise à jour améliore enfin les performances, la stabilité générale, le rendu visuel, les animations des personnages et plusieurs effets graphiques.

Caractéristiques / Points clés

  • Première mise à jour en accès anticipé de Subnautica 2 : Adaptive Measures.
  • Améliorations basées sur les retours de la communauté.
  • Ajout de deux nouveaux Biolabs dans les Jardins de Corail et les Ruines d’Axoum.
  • Passage de quatre à six Biomods déblocables.
  • Ajout d’emplacements supplémentaires pour les Biomods passifs.
  • Modification du fonctionnement des audiologs en coopération.
  • Lecture manuelle des enregistrements via le PDA.
  • Amélioration de l’exploration des épaves avec de nouveaux parcours et puzzles.
  • Possibilité de courir hors de l’eau et dans les bases.
  • Améliorations du placement du Tadpole Dock et du Fabricateur.
  • Ajout d’une nouvelle structure de stockage.
  • Ajout d’un curseur de champ de vision dans les paramètres.
  • Améliorations des comportements de plusieurs créatures.
  • Ajustements des ressources, de l’interface, du rendu et des performances.