EA SPORTS FC 27 détaille les principales nouveautés de son gameplay

EA SPORTS a présenté en détail les principales nouveautés de gameplay d’EA SPORTS FC 27. Cette nouvelle édition met l’accent sur un contrôle accru laissé aux joueurs, avec une défense davantage manuelle, des mouvements offensifs retravaillés, des phases arrêtées plus variées et plusieurs ajustements destinés à récompenser davantage la prise de décision sur le terrain.
L’objectif affiché est de réduire l’automatisation de certaines actions afin de donner plus d’importance aux interventions du joueur, aussi bien en défense qu’en attaque.
Une défense plus manuelle
Le principal changement concerne la défense contrôlée par l’intelligence artificielle. En jeu compétitif, les défenseurs contrôlés par l’IA tenteront moins souvent de récupérer automatiquement le ballon. Leur rôle sera désormais davantage centré sur le placement et le soutien défensif, laissant au joueur la responsabilité de déclencher les tacles au bon moment.
Les interceptions réalisées par l’IA voient également leur portée réduite. À l’inverse, les défenseurs contrôlés manuellement bénéficient d’une vitesse de jockey accrue ainsi que d’une portée de tacle debout améliorée afin de mieux récompenser les joueurs qui anticipent correctement les actions adverses.
La fonction Contenir coéquipier évolue elle aussi : les équipiers contrôlés par l’IA exerceront désormais une pression à une distance légèrement plus importante, encourageant le joueur à reprendre le contrôle d’un défenseur pour intervenir plus efficacement.
Les corners et les centres gagnent en profondeur
Les phases sur coup de pied arrêté font l’objet d’une importante refonte.
Après avoir choisi la zone visée sur un corner, la caméra bascule désormais dans la surface afin de laisser au joueur quelques instants pour repositionner ses attaquants, changer de joueur, effectuer des appels ou utiliser une nouvelle mécanique baptisée Évitement, qui permet de se déplacer plus facilement dans les zones encombrées.
Le système de Bouclier peut également être utilisé pour conserver sa position face aux défenseurs avant l’arrivée du ballon.
Les centres évoluent également. Leur trajectoire dépend davantage de la précision de la visée et de la puissance choisie, ce qui réduit l’assistance automatique et favorise une plus grande variété de situations offensives. Cette refonte influence aussi les reprises de la tête, qui demandent davantage de précision mais offrent des résultats plus satisfaisants lorsqu’elles sont correctement exécutées.
Une IA offensive plus intelligente
Les déplacements sans ballon ont été retravaillés grâce à une nouvelle gestion de la lucidité spatiale offensive. Les attaquants analysent davantage les espaces disponibles, réalisent des appels plus naturels et adaptent leurs courses au contexte de l’action.
EA SPORTS introduit également de nouveaux appels courbes déclenchés manuellement, permettant aux joueurs d’orienter les déplacements de leurs coéquipiers afin de contourner la défense adverse. Une nouvelle variante du système de passe et appel permet également au passeur de poursuivre automatiquement son mouvement avec une course incurvée.
Les appels manuels ne seront toutefois plus illimités. Ils s’interrompront après une certaine distance, obligeant le joueur à les relancer s’il souhaite prolonger la course de son partenaire.
Des passes et des dribbles retravaillés
Les passes en profondeur, qu’elles soient au sol ou aériennes, suivent désormais plus fidèlement la direction indiquée par le joueur, avec une assistance réduite.
Les passes lobées passent quant à elles à un fonctionnement entièrement manuel, où la réussite dépend principalement de la précision de la visée et du dosage de la puissance.
Autre nouveauté, les dribbles en déséquilibre permettent aux joueurs disposant des attributs nécessaires de conserver le contrôle du ballon malgré certains contacts ou collisions. Cette fonctionnalité sera disponible sur PC.
Un rééquilibrage des Styles de jeu
EA SPORTS indique avoir revu l’équilibre entre les Styles de jeu et les attributs des joueurs afin de limiter les écarts entre les différentes versions de ces capacités.
Plusieurs Styles de jeu sont concernés, notamment Tir en finesse, Dribbleur technique, Interception, Rapide, Foulée rapide, Passe fusante, Tiki-taka, Lutte, Tête précise et Tir rasant appuyé. Dans l’ensemble, ces ajustements donnent davantage de poids aux attributs des joueurs tout en réduisant certains bonus jugés trop importants.
Points clés
- Défense de l’IA moins automatisée afin de favoriser les interventions manuelles.
- Amélioration des tacles, du jockey et du positionnement des défenseurs contrôlés par le joueur.
- Refonte des corners avec davantage de contrôle avant la remise du ballon.
- Centres plus précis et moins assistés, avec une plus grande variété de reprises.
- IA offensive revue avec de nouveaux appels courbes et une meilleure gestion des espaces.
- Passes en profondeur et passes lobées moins assistées.
- Introduction des dribbles en déséquilibre sur PC.
- Rééquilibrage de nombreux Styles de jeu afin de renforcer l’importance des attributs.