The Expanse: Osiris Reborn présente son système de progression

Image de The Expanse Osiris Reborn : un aperçu musical du voyage à venir

Owlcat Games a levé le voile sur de nouveaux détails concernant le système de progression de The Expanse: Osiris Reborn. À travers un billet de développement, le studio présente une approche qui mise sur la personnalisation des styles de jeu en combinant arbres de compétences, armes et gadgets plutôt que sur des classes rigides.

Dans The Expanse: Osiris Reborn, les joueurs commencent par choisir une spécialisation servant de base à leur progression. Cette sélection n’impose toutefois pas un rôle définitif. Le système permet ensuite de développer son personnage en piochant librement dans quatre arbres de compétences distincts : Marksmanship, Gadgets, Survivalist et Leader. L’objectif est d’encourager l’expérimentation en mélangeant différentes aptitudes afin de construire un style de jeu adapté à chaque joueur.

Les équipements occupent également une place centrale dans cette progression. Les armes et les gadgets récupérés peuvent être améliorés via plusieurs voies d’évolution, permettant de les adapter aux préférences de chacun. Certaines améliorations rares sont même capables de modifier en profondeur le fonctionnement d’une arme, faisant de l’équipement un élément essentiel de la construction du personnage.

Ce fonctionnement s’applique aussi aux compagnons. Chacun conserve son domaine d’expertise, mais il est possible de choisir différentes spécialisations et améliorations de gadgets correspondant à son rôle, offrant ainsi davantage de possibilités de personnalisation au sein de l’équipe.

Cette présentation accompagne la publication d’un nouveau billet de développement consacré au système de progression, dans lequel Owlcat Games revient plus en détail sur ces mécaniques.

Sur PC, The Expanse: Osiris Reborn est attendu au printemps 2027 sur Steam, Epic Games Store et GOG. Le jeu peut d’ores et déjà être ajouté à une liste de souhaits sur ces boutiques.

Points clés

  • Système de progression reposant sur les armes, les gadgets et quatre arbres de compétences.
  • Une spécialisation de départ sert de base sans enfermer le joueur dans une classe fixe.
  • Les arbres Marksmanship, Gadgets, Survivalist et Leader peuvent être combinés librement.
  • Les armes et gadgets disposent de plusieurs voies d’amélioration, avec certaines améliorations rares modifiant leur fonctionnement.
  • Les compagnons bénéficient également d’options de spécialisation et d’amélioration dans leur domaine d’expertise.