Hexplorando veut transformer le monde en gigantesque puzzle hexagonal

Maximum Entertainment a annoncé Hexplorando, un jeu de construction et de réflexion développé par Hexplora Interactive. Prévu sur PC via Steam en 2027, le titre proposera de parcourir différents lieux du monde réel à travers des puzzles composés de tuiles hexagonales. L’expérience entend mêler réflexion, exploration et construction créative dans une approche volontairement relaxante.
Une première démo sera présentée lors de la Gamescom 2026, sur le stand de Maximum Entertainment à l’Indie Arena Booth. Une première vidéo annonce accompagne également cette annonce.
Hexplorando repose sur une mécanique de construction en 3D particulièrement simple à comprendre. Les joueurs doivent placer différentes tuiles hexagonales en tenant compte de leurs voisines afin de reconstituer progressivement un paysage.
Le mode Puzzle propose ainsi 40 niveaux inspirés de lieux existants. Les tuiles représentent notamment des éléments géographiques, des ressources naturelles, des colonies humaines ou encore des monuments historiques. Chaque niveau est conçu autour d’un lieu particulier et doit être entièrement complété avant de poursuivre le voyage.
Parmi les environnements annoncés figurent les toits de New York, les berges de la Tamise, la Grande Muraille de Chine ou encore les plages de Rio de Janeiro. L’objectif reste avant tout de prendre le temps de construire progressivement ces paysages, sans pression temporelle.
Des monuments à collectionner
La découverte ne se limite pas à la résolution des puzzles. Certains niveaux contiennent des tuiles spéciales permettant de débloquer des monuments historiques, des merveilles naturelles ou d’autres lieux remarquables.
Une fois le puzzle terminé, le monument rejoint la collection du joueur et peut être utilisé dans ses futures créations. Le titre prévoit ainsi des centaines de monuments à découvrir, chacun étant accompagné d’une photographie réelle et d’informations sur le lieu concerné.
La progression prend donc également la forme d’une collection à compléter au fil du voyage, avec notamment la Sagrada Família, le Taj Mahal ou encore les pyramides de Gizeh.
40 étapes pour faire le tour du monde
Le voyage s’articule autour de 40 puzzles, chacun correspondant à un lieu réel. Les joueurs pourront choisir leur point de départ puis définir progressivement leur itinéraire.
Les déplacements entre les différentes étapes ne seront pas uniquement représentés par une carte classique puisque plusieurs moyens de transport sont prévus. Le train, le bateau et l’avion pourront ainsi modifier le point d’entrée dans le puzzle suivant.
Cette structure cherche à donner davantage de cohérence à la progression et à transformer l’enchaînement des casse-tête en véritable parcours autour du monde.
Un mode Sandbox pour construire librement
Une fois les différents puzzles terminés, les monuments débloqués pourront être utilisés dans un mode Sandbox. Celui-ci permettra de placer librement les tuiles afin de composer ses propres paysages.
La liberté de construction sera toutefois accompagnée d’un système de score. Les créations seront évaluées en fonction de la correspondance entre les tuiles voisines, tandis qu’un score plus élevé permettra ensuite de débloquer davantage de possibilités de personnalisation.
Des quêtes procédurales viendront également proposer de courts défis permettant de récupérer des tuiles supplémentaires. En cas d’échec, une tuile sera perdue, ce qui introduit une légère dimension de gestion de l’inventaire dans ce mode créatif.
Les constructions pourront ensuite être étendues progressivement, zone après zone, afin de développer les paysages au fil des parties.
Une expérience pensée pour la détente
Avec son absence de pression temporelle, sa construction par petites étapes et son approche centrée sur la découverte, Hexplorando mise clairement sur une expérience accessible et méditative. La direction artistique 3D stylisée doit accompagner cette philosophie avec des transitions fluides entre les différents types de terrain.
L’ambiance sonore participera également à cette orientation, avec une bande-son décrite comme « administrative/méditative » dans les éléments fournis, ainsi que des effets sonores spécifiques aux différents environnements.
Points clés
- 40 puzzles inspirés de lieux réels à travers le monde
- Des centaines de monuments à débloquer et collectionner
- Photographies et informations consacrées aux monuments découverts
- Plusieurs itinéraires et moyens de transport
- Mode Sandbox pour créer ses propres paysages
- Quêtes procédurales permettant de récupérer des tuiles supplémentaires
- Une expérience sans pression de temps