Genigods Nezha : trois formes, des combats célestes et une mythologie chinoise revisitée

À l’occasion de l’Opening Night Live de la gamescom 2026, Genigods Lab a présenté Genigods: Nezha, un RPG d’action solo exigeant inspiré de la mythologie chinoise des origines. Le jeu, développé sous Unreal Engine 5 personnalisé, est prévu ultérieurement, sans date de sortie plus précise annoncée à ce stade. Une démo jouable est également proposée aux visiteurs de la gamescom du 26 au 30 août.
Le studio a mis en ligne une bande-annonce afin de célébrer cela dignement :
Le studio, composé de vétérans de l’industrie avec 20 ans d’expérience, a accompagné cette présentation d’un premier trailer consacré à l’univers de Genigods: Nezha. La vidéo introduit notamment son interprétation de plusieurs récits mythologiques chinois et présente l’évolution de son protagoniste, depuis ses premières formes jusqu’à son ascension céleste.
Une relecture de la mythologie chinoise
Le joueur incarne le Spirit Pearl, une forme de vie primordiale créée par la déesse Nüwa à partir de la terre, de l’eau et du feu, avant sa réincarnation sous les traits de Nezha. L’aventure prend place dans un monde plongé dans le chaos après le sommeil éternel de Pangu, le dieu de la Création.
Dix soleils brûlent alors la surface du monde, tandis que les affrontements entre divinités ravagent les cieux et que des créatures monstrueuses émergent des profondeurs. Nüwa confie au protagoniste le « Heart of the Spirit Pearl », un cœur imprégné d’eau divine qui constitue également la source de ses pouvoirs.
Son parcours repose sur trois objectifs majeurs : réparer les cieux grâce aux Pierres aux cinq couleurs, découvrir la vérité sur ses origines et atteindre l’Abysse du Retour afin de sceller les failles spatio-temporelles qui menacent le monde.
Le récit s’intéresse également aux figures de Kuafu, chargé de poursuivre le Soleil, et de Yi, connu pour avoir abattu les neuf autres soleils. Le studio entend ainsi proposer une perspective centrée sur la déesse solaire et sur les éléments matriarcaux présents dans certains récits anciens.
Trois étapes pour faire évoluer Nezha
La progression du protagoniste suit trois formes distinctes : un réceptacle en porcelaine, le premier être humain mortel, puis un guerrier céleste ayant atteint l’ascension divine.
Cette évolution accompagne également la progression des capacités disponibles. Le joueur peut débloquer de nouvelles techniques de combat et différentes possibilités de déplacement au fil de son aventure, jusqu’à accéder à la forme emblématique du guerrier doté de huit bras.
Cette dernière est liée au système d’artefacts du jeu. Genigods: Nezha reprend plusieurs objets associés à Nezha, parmi lesquels la Lance à pointe de feu, les Roues de Vent et de Feu ainsi que la Brique dorée. Des ensembles complets d’artefacts permettent de débloquer de nouvelles possibilités et la transformation en forme à huit bras.
Un système de combat entre terre et ciel
L’une des particularités mises en avant par Genigods Lab réside dans son système de combat à deux postures. Nezha peut alterner entre affrontements au sol et combats aériens en trois dimensions, sans rupture entre les deux espaces.
Au sol, la Lance à pointe de feu sert notamment aux enchaînements rapprochés et aux parades. Dans les airs, les Roues de Vent et de Feu permettent des déplacements rapides ainsi que des attaques aériennes.
Le système Fluid-mystic exploite quant à lui le pouvoir de l’eau divine contenu dans le cœur du Spirit Pearl. Cette énergie peut être utilisée pour déclencher certaines capacités mystiques ou imprégner les armes d’eau sacrée afin de produire des effets supplémentaires.
Les artefacts peuvent également être combinés pour obtenir des compétences particulières. Le studio cite notamment l’association de l’arc de Hou Yi avec Three Heads and Six Arms pour obtenir une technique de tir traversant les arcs-en-ciel et les soleils, ou encore la combinaison du Palm Leaf Fan et des Water Prisons pour immobiliser les adversaires.
Des affrontements contre des divinités gigantesques
L’échelle des combats constitue un autre élément central du projet. Les joueurs seront amenés à affronter des divinités colossales dont la taille peut transformer leur corps en véritable terrain d’affrontement. Le protagoniste pourra notamment grimper sur ces créatures et combattre en se déplaçant sur différentes parties de leur corps.
Le studio prévoit également une séquence autour de l’Arbre solaire, que Kuafu aidera Nezha à escalader afin d’atteindre les neuf soleils et de tenter de sauver un monde ravagé par leur chaleur.
Ces affrontements s’appuient sur l’Unreal Engine 5 et sur une architecture technique développée spécifiquement pour le jeu. Genigods Lab cite notamment des systèmes de simulation des fluides, un cycle jour-nuit, une météo dynamique, Motion Marching 2.0 et ML Deformer.
Une philosophie du combat inspirée de Bruce Lee
Le système de combat s’inspire également de la philosophie « Be Water » de Bruce Lee. L’eau divine de Nezha peut être concentrée et utilisée pour adapter les attaques aux situations rencontrées.
Le studio fait notamment référence au Jeet Kune Do pour certaines techniques. L’eau peut ainsi être condensée en une attaque perforante de courte portée destinée à briser les armures, ou libérée sous la forme d’un coup de pied couvrant une zone plus large.
L’approche recherchée repose sur un style défensif et réactif, avec une importance accordée au timing des parades et des contres.
Une réalisation technique pensée sous Unreal Engine 5
Genigods Lab a développé une architecture personnalisée autour d’Unreal Engine 5. Elle doit notamment permettre de gérer les combats au sol et dans les airs ainsi que des effets élémentaires dynamiques sur l’ensemble des environnements.
Le studio indique également avoir développé sa propre bibliothèque d’éléments inspirés des artefacts de la mythologie chinoise. Ceux-ci associent références traditionnelles et esthétique futuriste afin d’accompagner la progression du personnage et les possibilités de combat.
Une collaboration avec l’équipe de production des films d’animation Ne Zha et Ne Zha 2 a par ailleurs permis d’intégrer une technologie de simulation des fluides en temps réel destinée aux effets de feu, d’eau, de nuages et aux phénomènes cosmiques.
Points clés
- Genigods: Nezha est un RPG d’action solo inspiré de la mythologie chinoise des origines.
- Le joueur incarne le Spirit Pearl, réincarné sous les traits de Nezha.
- Le protagoniste évolue à travers trois étapes : réceptacle en porcelaine, humain mortel puis guerrier céleste.
- Le système de combat alterne affrontements terrestres et combats aériens en trois dimensions.
- Les artefacts peuvent être combinés et permettent notamment d’accéder à la forme guerrière à huit bras.
- Le jeu propose des combats contre des divinités colossales et s’appuie sur une architecture personnalisée sous Unreal Engine 5.
- Une démo jouable est présentée à la gamescom du 26 au 30 août.
- Aucune date de sortie précise n’a encore été annoncée pour la version PC.