Fable : quand une boule de feu ne suffit plus, essayez le poulet

À l’occasion de la gamescom 2026, Playground Games a présenté une démo jouable de Fable, permettant de découvrir plus en détail son système de combat. Le jeu mise sur une approche mêlant affrontements au corps à corps, attaques à distance et magie, tout en faisant évoluer les classiques systèmes « Strength, Skill and Will » de la trilogie originale.
La démonstration prend place durant la quête « Mud and Death », au cours de laquelle le Héros accompagne Humphry, chef de la Guilde des Héros, dans une ancienne mine désormais hantée. Plusieurs types d’ennemis peuvent y être affrontés, notamment les Hollow Folk et les Wraiths, jusqu’au Lantern Keeper, un adversaire présenté comme un mini-boss.
Un système de combat basé sur trois approches
Playground Games permet de passer naturellement d’une arme à l’autre et d’adapter son style selon la situation. Le choix de l’équipement et des sorts joue ainsi un rôle important dans la manière d’aborder les affrontements.
Au corps à corps, le marteau Bower à deux mains se distingue par sa puissance, au prix d’une vitesse d’utilisation plus faible. Ses larges mouvements permettent notamment de toucher plusieurs adversaires simultanément, tandis qu’une attaque chargée fait tournoyer le Héros pour enchaîner plusieurs coups.
Les affrontements intègrent également les esquives et les parades. Une parade bien exécutée peut mettre un squelette en difficulté, le rendre vulnérable aux contre-attaques et réduire sa précision. Des coups de grâce spécifiques aux différentes armes viennent compléter cet arsenal.
Les combats à distance offrent pour leur part plusieurs possibilités. L’arc Deepwood privilégie la précision malgré une vitesse de bandage plus lente, tandis que l’arbalète Repeater permet d’enchaîner rapidement les tirs avec des carreaux moins puissants. Les armes à distance servent également à exploiter certains points faibles, comme les jambes d’un ennemi non protégé.
La magie permet de varier les approches
Les sorts constituent un autre élément central du système. La démonstration permettait d’en utiliser plusieurs, accessibles directement depuis la manette.
Fireball peut être lancé rapidement pour interrompre un adversaire ou chargé afin de provoquer une explosion. Lightning fait tomber des éclairs capables de se propager d’un ennemi à l’autre, tandis que Blades invoque des dagues fantomatiques pour attaquer à distance.
D’autres sorts remplissent des fonctions plus spécifiques. Lift permet de faire léviter plusieurs ennemis avant de les projeter au sol, tandis que Rush sert à se téléporter derrière une cible ou à atteindre certaines positions en hauteur. Push repousse les adversaires dans une zone d’effet et peut notamment être combiné avec Rush pour envoyer un ennemi dans le vide.
Enfin, Befowl reprend un élément caractéristique de la série en permettant de transformer les personnages en poulets. Les adversaires ainsi métamorphosés deviennent pratiquement inoffensifs, tandis qu’un ennemi mort-vivant transformé donne naissance à un poulet mort-vivant.
Cette combinaison entre armes et magie doit permettre d’élaborer différents styles de jeu, qu’il s’agisse de privilégier les attaques à distance, le corps à corps, les esquives ou les dégâts de zone.
Des ennemis aux comportements différents
La démo met également en avant plusieurs catégories d’adversaires. Les Hollow Folk, les ennemis squelettes de Fable, existent sous différentes formes, certaines spécialisées dans le combat rapproché ou à distance, tandis que les variantes équipées d’une armure sont immunisées contre les attaques à distance. Leurs membres peuvent être sectionquer rapidement un affrontement en apparaissant et en possédant d’autres Hollow Folk. Leur élimination devient donc une priorité, d’autant qu’ils peuvent revenir durantnés lorsqu’ils ne sont pas protégés.
Les Wraiths sont quant à eux des fantômes rapides et volants. Peu résistants, ils peuvent néanmoins compliquer rapidement un affrontement en apparaissant et en possédant d’autres Hollow Folk. Leur élimination devient donc une priorité, d’autant qu’ils peuvent revenir durant une seconde phase du combat.
Le Lantern Keeper représente une menace plus importante. Ce mini-boss dispose d’une importante barre de vie, peut voler et utilise notamment un souffle de feu imparable ainsi que des projectiles explosifs. Il est également capable de faire apparaître des Wraiths. Son point faible, une lanterne, peut être plus facilement ciblé avec les armes à distance.
La démonstration montre ainsi des affrontements pouvant réunir de nombreux ennemis simultanément. La capacité à gérer rapidement les différentes menaces sera donc essentielle pour éviter que les groupes ne deviennent trop difficiles à contrôler.
Fable attendu en février 2027 sur PC
Fable sortira le 23 février 2027, avec un accès anticipé dès le 18 février pour les détenteurs de la Premium Edition. Sur PC, le jeu sera disponible via Xbox sur PC, sera inclus dans le Game Pass et bénéficiera de Xbox Play Anywhere, permettant de poursuivre l’aventure sur PC et console sans coût supplémentaire.
Playground Games prévoit par ailleurs de dévoiler davantage d’informations sur Fable durant la gamescom 2026.
Points clés
- Fable présente son système de combat à travers une démo jouable de la gamescom 2026.
- Le gameplay combine corps à corps, armes à distance et magie.
- Plusieurs sorts permettent notamment de lancer des boules de feu, contrôler les ennemis ou se téléporter.
- Les Hollow Folk, Wraiths et Lantern Keeper proposent des comportements et des menaces différents.
- Fable sortira le 23 février 2027 sur PC, avec un accès anticipé dès le 18 février pour les détenteurs de la Premium Edition.