Wolcen 2 annonce son accès anticipé en 2027 et mise sur la coopération à quatre

À l’occasion du Future Games Show de la gamescom 2026, Wolcen Studio a dévoilé Wolcen 2, la suite de Wolcen: Lords of Mayhem. Le studio prévoit une arrivée en accès anticipé sur Steam en 2027, avec une campagne jouable en solo ou jusqu’à quatre joueurs en coopération. Un premier playtest est par ailleurs déjà accessible via le programme de test de Wolcen Studio.
Une bande-annonce d’annonce a accompagné la présentation du jeu.
Plusieurs années après les événements du premier épisode, l’univers de Wolcen 2 est de nouveau menacé par une catastrophe. Anathea, la déesse qui maintient fermée la Faille séparant la réalité du Vide démoniaque, a été mortellement blessée. Contraint de sortir de son exil, le Seigneur de guerre, fils bâtard du Dieu des Ombres, se retrouve avec ses compagnons au cœur d’une prophétie annonçant le salut de la réalité, mais exigeant un sacrifice en contrepartie.
Un système sans classes prédéfinies
Wolcen Studio reprend l’une des particularités du premier opus : aucune classe de personnage n’est imposée. La construction du personnage repose sur le choix des armes, des compétences qu’elles permettent de débloquer, des modificateurs, des spécialisations, des passifs et de l’équipement.
Cette approche doit permettre de façonner progressivement un archétype correspondant à ses choix. Le studio cite notamment la possibilité de créer un mage de mêlée, un épéiste magique, un tank spécialisé dans les sorts ou encore un personnage utilisant des armes à feu. Les différentes composantes du build sont conçues pour fonctionner ensemble afin de favoriser les synergies entre compétences, équipement et passifs.
La progression passera également par la recherche d’objets capables de définir un build, la collecte de matériaux et la fabrication d’équipement. L’objectif affiché est de permettre aux joueurs d’expérimenter différentes combinaisons tout en conservant des systèmes suffisamment structurés pour comprendre et ajuster leur personnage.
Des combats rapides et une Forme des ombres
Les affrontements de Wolcen 2 reposent sur un système de combat rythmé opposant le joueur à des groupes d’ennemis au corps à corps, des menaces à distance et des adversaires plus puissants. L’utilisation combinée des compétences doit permettre d’enchaîner différentes capacités pour venir à bout des hordes avant de se mesurer aux boss.
Lorsque la situation devient plus difficile, le personnage peut également utiliser sa Forme des ombres. Cette transformation permet de reprendre l’avantage au combat en libérant une puissance supplémentaire.
Une campagne jouable en coopération
L’aventure pourra être parcourue en solo ou accompagnée de jusqu’à trois autres joueurs. Pour le multijoueur, Wolcen Studio a choisi de mettre en place des sessions reposant sur des connexions peer-to-peer, afin que les joueurs puissent directement héberger leurs parties.
Le studio explique cette décision par les enseignements tirés du développement et de l’exploitation de Wolcen: Lords of Mayhem. Selon Bogdan Oprescu, président de Wolcen Studio, l’objectif est notamment d’éviter que l’accès à la campagne avec des amis dépende entièrement d’une infrastructure contrôlée par le studio.
« Nous avons beaucoup appris de notre communauté au fil des années, notamment ce que l’on ressent lorsque l’accès à quelque chose qui nous tient à cœur nous est retiré. »
Deux activités prévues après la campagne
L’histoire principale ne constituera pas la seule source de progression. Wolcen 2 proposera également Conquête, dans lequel différentes factions s’affrontent pour le contrôle de territoires sur des champs de bataille générés dynamiquement.
La Tour des merveilles permettra quant à elle de rechercher des récompenses précises tout en influençant la difficulté et le résultat de chaque ascension. Ces deux activités doivent prolonger la recherche d’équipement, la création de nouveaux builds et le développement des personnages après la campagne.
Un premier playtest déjà accessible
Wolcen Studio a également ouvert un premier test de Wolcen 2 par l’intermédiaire de son programme de playtest. Le développement doit notamment s’appuyer sur les retours des joueurs pendant la période d’accès anticipé.
L’accès anticipé de Wolcen 2 est prévu sur Steam en 2027. La version complète est annoncée sur PC et consoles de génération actuelle, avec l’arrivée prévue de contenus narratifs supplémentaires, de nouvelles activités et d’éléments cosmétiques optionnels destinés à enrichir progressivement le monde, les systèmes de jeu et le contenu de fin de partie.
Points clés
- Wolcen 2 entrera en accès anticipé sur Steam en 2027.
- La campagne sera jouable en solo ou jusqu’à quatre joueurs en coopération.
- Aucune classe prédéfinie ne sera imposée aux personnages.
- Les armes, compétences, passifs et équipements permettront de construire différents archétypes.
- La Forme des ombres offrira une possibilité supplémentaire lors des combats difficiles.
- Conquête et la Tour des merveilles prolongeront la progression après la campagne.
- Un premier playtest est déjà accessible via le programme de test de Wolcen Studio.