Guns of Eschaton présente son Far West occulte avant sa sortie

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L’éditeur 4Divinity et le studio Eschatology Entertainment ont dévoilé une nouvelle bande-annonce de Guns of Eschaton à l’occasion de la gamescom. Ce FPS aux éléments de Souls-like est désormais confirmé pour 2026 sur PC. Le jeu est développé autour d’un univers de western apocalyptique, avec une direction artistique assurée par Viktor Antonov, connu pour son travail sur Half-Life 2 et Dishonored.

Guns of Eschaton cherche à combiner les affrontements précis d’un FPS avec les principes associés aux Souls-like, notamment en matière de combat, d’exploration, de progression et de création de builds. Le tout prend place dans un monde original où l’imagerie du Far West du XIXe siècle rencontre l’horreur occulte, la mythologie, la religion et le surnaturel.

Des affrontements où chaque balle compte

Le système de combat repose sur une approche méthodique dans laquelle la connaissance des ennemis compte autant que la maîtrise de l’arsenal. Les joueurs devront étudier leurs adversaires, identifier leurs faiblesses grâce au Codex et apprendre à gérer les timings des affrontements, notamment avec des parades calculées.

Les armes à feu remplacent ici les épées traditionnelles des Souls-like, tandis que certaines menaces prennent des formes inhabituelles, comme un train démoniaque. Les capacités occultes viennent compléter l’arsenal et ajoutent une dimension supplémentaire aux combats.

La progression permet par ailleurs de construire un gunslinger selon ses préférences. Armes à feu, types de munitions, pouvoirs occultes, talismans, armures et consommables peuvent être combinés avec différentes compétences actives et passives. Le système de buildcrafting doit ainsi permettre plusieurs approches des défis rencontrés au cours de l’aventure.

Un Far West plongé dans l’apocalypse

L’univers de Guns of Eschaton s’inspire de l’imagerie familière de la frontière américaine du XIXe siècle, tout en la transformant à travers une dimension surnaturelle. L’architecture, les environnements, les personnages, la narration et le game design ont été pensés autour d’une même identité visuelle sous la direction de Viktor Antonov.

L’exploration occupe également une place importante. Le monde ne sert pas uniquement de décor aux combats : les environnements, les rencontres, les éléments narratifs et les décisions du joueur participent progressivement à la découverte de ce qui est arrivé à cette frontière et du rôle qu’il doit jouer dans son destin.

Le parcours emmènera les joueurs d’est en ouest à travers cet univers ravagé par l’apocalypse. L’objectif sera de trouver sa propre manière d’affronter les dangers, en fonction de son équipement, de ses capacités, de son build et de ses choix.

Une aventure jouable en solo ou en coopération

Pensé avant tout comme une expérience solo, Guns of Eschaton proposera également un mode coopératif. Jouer à deux modifiera le rythme de l’aventure et permettra de mettre en place différentes stratégies autour de la coordination et de la survie.

La progression complète pourra accompagner les deux approches. En solitaire, le jeu mettra l’accent sur une épreuve personnelle reposant sur la maîtrise du système de combat et de progression. En coopération, les mêmes défis pourront être abordés avec un autre rythme et des tactiques différentes.

Points clés

  • Guns of Eschaton est un FPS inspiré des Souls-like.
  • Le gameplay combine tirs précis, combat méthodique, progression et création de builds.
  • Les joueurs pourront combiner armes, munitions, pouvoirs occultes, talismans, armures et compétences.
  • L’univers mélange western du XIXe siècle, horreur occulte, mythologie, religion et surnaturel.
  • L’aventure sera jouable en solo ou en coopération.