ASKA renforce sa simulation viking avec de nouvelles constructions et un système alimentaire

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Sand Sailor Studio et Thunderful Publishing ont déployé une nouvelle mise à jour pour ASKA, le jeu de survie, de simulation et de stratégie en accès anticipé. Intitulé Great Hall & Feasts, ce contenu développe les systèmes de gestion et de construction des colonies vikings avec de nouvelles ressources, des outils de construction améliorés, un mode personnalisé et surtout l’arrivée du Great Hall, présenté comme la structure la plus ambitieuse du jeu à ce jour.

Dans ASKA, les joueurs doivent fonder une tribu viking autonome capable de construire, fabriquer, chasser et combattre. L’organisation de la colonie repose notamment sur des villageois PNJ auxquels différentes tâches peuvent être attribuées. Il est possible de vivre cette aventure en solo ou avec jusqu’à trois autres joueurs, tout en développant progressivement un village capable de subvenir aux besoins de ses habitants.

Cette nouvelle mise à jour s’inscrit dans le développement du jeu en accès anticipé, qui a désormais attiré plus de 600 000 joueurs.

Une colonie à construire et à gérer

Le développement de la tribu passe par la construction de nombreuses infrastructures, parmi lesquelles des habitations, des ateliers, des mines, des fermes, des défenses ou encore des sanctuaires. Les structures sont construites manuellement afin de permettre aux joueurs de façonner leur propre village et son économie.

La gestion ne s’arrête toutefois pas aux bâtiments. Les villageois possèdent leurs propres besoins et un emploi du temps quotidien. Ils doivent notamment pouvoir se reposer, manger, boire et bénéficier de compagnie. Le fonctionnement de la colonie repose donc sur l’organisation de ces habitants, qui participent aux différents cycles de production.

Le système de villageois permet également de développer leurs compétences. En les formant, les joueurs peuvent améliorer leurs aptitudes dans leur métier ou au combat. Un forgeron plus compétent peut ainsi contribuer davantage aux activités de la tribu, tandis qu’un meilleur chasseur peut rapporter davantage de ressources et participer à l’approvisionnement du village.

Le blé et le pain rejoignent les ressources disponibles

La mise à jour Great Hall & Feasts ajoute une nouvelle chaîne de production autour du blé. Les joueurs peuvent partir dans les îles marécageuses à la recherche de blé sauvage, le rapporter dans leur colonie, puis le cultiver.

Un nouveau moulin à vent permet ensuite de transformer le blé en farine. Cette activité s’accompagne de l’ajout du métier de Milling, qui permet d’affecter des travailleurs à cette production. La farine peut enfin servir à préparer du pain dans la Cooking House.

Ces nouveaux éléments viennent compléter un système de survie qui demande déjà à la tribu de gérer ses ressources tout au long des saisons. ASKA propose notamment un système météorologique dynamique, tandis que les besoins liés à la survie évoluent avec les conditions climatiques et les hivers particulièrement rigoureux.

Le Great Hall devient le nouveau bâtiment majeur

La principale nouveauté de cette mise à jour est le Great Hall, une structure de fin de partie qui constitue désormais le plus grand bâtiment présenté dans ASKA. Son rôle est notamment de représenter les accomplissements réalisés au cours du développement de la colonie.

Une fois le bâtiment construit, les joueurs peuvent organiser de grands festins en utilisant des aliments de haut niveau. Ces célébrations réunissent les villageois et permettent d’obtenir des bonus qui s’appliquent à l’ensemble de la colonie. Ils améliorent notamment la productivité, le moral et l’efficacité au combat.

Le Great Hall vient ainsi ajouter un objectif supplémentaire au développement de la tribu, en récompensant les colonies parvenues à mettre en place une production suffisamment avancée pour organiser ces festivités.

Des outils de construction plus souples

Les systèmes de construction bénéficient eux aussi de plusieurs changements. Le placement des murs a été amélioré afin de faciliter la création des défenses, tandis que de nouvelles variantes de murs inclinés permettent de mieux adapter les constructions aux terrains irréguliers.

La personnalisation des bâtiments fait partie intégrante de la construction dans ASKA. Les joueurs peuvent notamment utiliser des meubles fonctionnels ainsi que différents éléments décoratifs pour aménager leur village.

Le monde à explorer est généré de manière procédurale et contient notamment des grottes cachées, des ressources et différents lieux à découvrir. Cette exploration s’accompagne de menaces auxquelles la tribu doit se préparer, notamment face aux créatures mythiques qui peuplent ces terres.

Un nouveau mode personnalisé et un système de villageois retravaillé

La mise à jour introduit également un nouveau mode de jeu personnalisé. Plusieurs paramètres peuvent être ajustés, notamment la durée des saisons, la fréquence des invasions, la progression initiale ou encore l’équipement de départ. Les joueurs peuvent ainsi adapter les conditions de leur partie à leurs préférences.

Le système de whitelisting a par ailleurs été retravaillé. Il offre désormais davantage de contrôle pour assigner les villageois à des métiers et à des bâtiments précis.

Cette évolution vient renforcer le rôle de gestionnaire du joueur, qui doit organiser les activités de sa tribu tout en explorant le monde, en récoltant des ressources et en préparant ses défenses. En période de paix, la colonie doit notamment se préparer aux menaces qui apparaissent avec les changements de saison et aux créatures qui rôdent dans cet univers fantastique.

Un village vivant au cœur de l’expérience

Au-delà de la construction, ASKA cherche à faire fonctionner ses colonies comme de véritables villages. Les habitants travaillent, se déplacent, se reposent et participent aux différentes étapes de production. Le joueur peut ainsi observer les activités de la tribu évoluer au fil de la journée et des besoins de la colonie.

L’exploration reste également centrale. Les ressources peuvent être obtenues en chassant ou en parcourant le monde, tandis que les grottes cachées et les différentes zones offrent de nouvelles possibilités de récolte. La survie dépend aussi de la capacité de la tribu à affronter le froid et les menaces présentes sur ces terres.

Les combats reposent quant à eux sur les compétences du joueur et opposent la tribu à différentes créatures mythiques. La préparation de la colonie et le développement des villageois prennent donc aussi une dimension militaire.

Points clés

  • La mise à jour Great Hall & Feasts est disponible dans ASKA.
  • Le Great Hall devient la plus grande structure de fin de partie du jeu.
  • Les festins accordent des bonus à l’ensemble de la colonie en productivité, moral et efficacité au combat.
  • Le blé, la farine, le pain, le moulin à vent et le métier de Milling enrichissent la production alimentaire.
  • Les outils de construction des murs ont été améliorés et de nouvelles variantes inclinées sont disponibles.
  • Un mode personnalisé permet notamment de modifier les saisons, les invasions, la progression initiale et l’équipement.
  • Le système de whitelisting offre davantage de contrôle sur l’affectation des villageois.
  • ASKA peut être joué en solo ou avec jusqu’à trois autres joueurs.