Blades of Mirage dévoile sa démo avec des combats exigeants et un système de runes

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Agate et Red Dunes Games ont lancé la démo publique de Blades of Mirage sur Steam. Cette version d’essai permet de découvrir l’action-RPG isométrique à travers ses combats exigeants, son système de runes, ses énigmes et son univers inspiré des mythologies d’Asie du Sud-Est.

La sortie de la démo s’accompagne d’une nouvelle bande-annonce consacrée notamment à la personnalisation des styles de combat, à l’exploration des îles anciennes et aux affrontements reposant sur des énigmes.

Un système de combat basé sur la maîtrise

Dans Blades of Mirage, le joueur incarne Mira, une voyageuse qui évolue dans un monde fracturé. Sa survie repose en grande partie sur sa capacité à maîtriser différentes catégories d’armes et à adapter son équipement à sa manière de jouer.

Les classes d’armes peuvent être combinées afin de créer différents enchaînements, tandis que les runes permettent de personnaliser les compétences et l’équipement. La précision des actions, le timing des attaques et des esquives ainsi que le choix des compétences jouent donc un rôle central dans les affrontements.

Les joueurs doivent également composer avec des adversaires dont les attaques nécessitent d’être observées et anticipées. Les combats contre les gardiens corrompus prennent ainsi la forme d’épreuves demandant de comprendre leurs mouvements avant d’adapter son approche.

Deux modes de difficulté pour la démo

Après plusieurs phases de tests auprès de joueurs, Agate a intégré deux modes distincts dans Blades of Mirage.

Le niveau de difficulté par défaut privilégie une approche exigeante du combat, où la précision et la patience sont récompensées. Un mode casual propose quant à lui plusieurs ajustements, dont l’annulation des animations, afin de rendre les affrontements plus accessibles et plus rapides.

Ces deux options permettent ainsi d’aborder la démo avec des attentes différentes, tout en conservant les systèmes de combat et de personnalisation au cœur du jeu.

Des îles inspirées des mythologies d’Asie du Sud-Est

L’exploration emmène Mira à travers différents environnements inspirés des archipels et des mythologies d’Asie du Sud-Est. Le monde comprend notamment des jungles luxuriantes, des rivières sinueuses, des grottes et des volcans en activité.

Les îles renferment des ruines anciennes, des reliques sacrées et des secrets liés à des tribus oubliées. L’exploration est régulièrement associée à des énigmes qui permettent notamment de progresser et de découvrir des reliques.

Les gardiens corrompus protègent certaines de ces reliques. Ces affrontements combinent donc combat et observation, le joueur devant apprendre les attaques de chaque adversaire et exploiter correctement ses runes et ses compétences pour prendre l’avantage.

Une aventure façonnée par les choix de construction

La progression de Mira repose sur les compétences et les runes sélectionnées par le joueur. Ces dernières servent à définir son style de jeu et à adapter son approche aux différentes situations rencontrées sur les îles.

Blades of Mirage cherche ainsi à associer exploration, résolution d’énigmes et combats exigeants dans une aventure où la préparation de l’équipement compte autant que l’exécution des actions.

Points clés

  • La démo de Blades of Mirage est disponible sur Steam depuis le 1er septembre 2026.
  • Le jeu est un action-RPG isométrique développé par Agate et édité par Red Dunes Games.
  • Les armes peuvent être combinées pour créer différents enchaînements.
  • Les runes permettent de personnaliser les compétences et le style de jeu.
  • Deux modes sont proposés dans la démo : une difficulté standard exigeante et un mode casual plus accessible.
  • L’exploration se déroule dans des environnements inspirés des archipels et mythologies d’Asie du Sud-Est.
  • Les affrontements contre les gardiens corrompus reposent notamment sur l’observation, le timing et l’adaptation.