Warhammer Age of Sigmar Deathmaster : les développeurs expliquent comment Vihneek est devenu un assassin

Old Skull Games revient sur la conception de Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster avec un nouveau journal des développeurs consacré à la création de Vihneek et aux choix qui façonnent son aventure. Le studio y réunit son Game Director Andreas Bonnardel avec plusieurs spécialistes de l’infiltration pour revenir sur les aspects liés à la furtivité, au game design et à la narration.
Nels Anderson, consultant pour Old Skull Games et Lead Designer de Mark of the Ninja, Marco Mele, Game Design Director chez Old Skull Games et cofondateur d’Arkane Studios, ainsi que Sarah Beaulieu, Narrative Director chez Old Skull Games et également Narrative Director sur Assassin’s Creed Mirage, participent à cette plongée dans les coulisses du développement.
Le trio revient notamment sur les difficultés rencontrées pendant la production et sur les décisions de conception ayant permis de donner vie au parcours de Vihneek, un assassin Skaven spécialisé dans la furtivité.
Une aventure centrée sur un assassin Skaven
Annoncé en mai, Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster est un jeu solo mêlant action, infiltration et plateforme. Old Skull Games s’appuie notamment sur les codes des jeux d’action-plateforme en 2D et de l’infiltration pour construire cette nouvelle aventure dans l’univers de Warhammer Age of Sigmar.
Le joueur incarne Vihneek, un assassin du clan Eshin, et devra évoluer dans le monde souterrain des Skavens. L’environnement est marqué par la paranoïa, les conflits entre clans et la corruption provoquée par l’exploitation de la malepierre.
Les tunnels et territoires traversés disposent chacun de leurs propres règles et menaces. L’observation et l’apprentissage de l’environnement doivent permettre de repérer les opportunités avant de passer à l’action.
La furtivité au cœur du gameplay
Les mécaniques de Deathmaster reposent sur les aptitudes caractéristiques d’un assassin Eshin. Les commandes, pensées pour être simples et intuitives, doivent permettre de combiner précision, vitesse et efficacité lors des déplacements et des affrontements.
Vihneek dispose également de sens particulièrement développés, notamment l’ouïe et l’odorat, qui participent à l’approche des ennemis. Le jeu encourage ainsi l’utilisation de stratégies reposant sur les instincts et la ruse des Skavens plutôt que sur une confrontation directe.
La progression passe par l’amélioration des compétences et de l’équipement. La collecte de malepierres permet de débloquer de nouvelles capacités ainsi que des objets secrets destinés à offrir davantage de possibilités pour traquer les proies de Vihneek.
Le personnage pourra également développer des capacités propres aux clans qu’il infiltre, ajoutant une dimension supplémentaire à ses différentes approches.
Gravir les échelons du Clan Skrell
L’objectif de Vihneek ne se limite pas à survivre dans les profondeurs du territoire Skaven. Il devra accomplir les missions confiées par les élites du Clan Skrell afin de progresser dans la hiérarchie.
Plus les assassinats s’accumulent, plus Vihneek se rapproche de son ambition : devenir le Maîtremort ultime, l’assassin le plus craint et respecté. Cette ascension pourrait même attirer la faveur du Grand Rat Cornu.
Mais évoluer au sein d’une faction dominée par la fourberie implique également des conséquences. Dans cet environnement, chaque progression peut avoir un prix, et la survie dépendra autant de la capacité à éliminer ses adversaires que de celle à comprendre les règles de ce monde souterrain.
Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster est prévu sur en 2027.
Points clés
- Old Skull Games présente un nouveau dev diary consacré à la création de Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster.
- Le journal revient sur la furtivité, la narration et le game design du jeu.
- Vihneek est un assassin Skaven du clan Eshin spécialisé dans l’infiltration.
- Le gameplay mêle action, infiltration et plateforme en 2D.
- L’ouïe et l’odorat de Vihneek servent à préparer ses approches et ses attaques.
- La malepierre permet de débloquer des capacités et des objets secrets.
- Les missions du Clan Skrell permettent à Vihneek de progresser dans la hiérarchie.