Project ZETA : le deuxième test communautaire introduit deux nouveaux héros

Image de Project ZETA ouvre ses serveurs pour quatre jours de test et présente un nouveau héros

KRAFTON et NIRVANANA Studio organisent le deuxième test communautaire mondial de Project ZETA du 4 au 7 septembre 2026. Cette nouvelle phase de test introduit deux héros supplémentaires et plusieurs ajustements issus des retours recueillis lors de la première session.

Project ZETA est un jeu d’arène tactique à la troisième personne dans lequel quatre équipes de trois joueurs s’affrontent simultanément autour d’un objectif central baptisé le « Prisme ». Chaque participant contrôle un héros doté de capacités spécifiques, avec une sélection répartie entre quatre classes : Combattant, Tireur, Assassin et Mage. Le jeu prend également en charge les manettes.

Deux nouveaux héros entrent dans l’arène

Ce deuxième test accueille Nova Crash, un Combattant de classe Guerrier au design mécanique. Spécialisé dans les affrontements au corps-à-corps, il utilise de puissantes attaques de poings. Sa capacité ultime, « Justice Impact », lui permet de s’élancer dans les airs avant de retomber lourdement afin de briser les formations adverses.

Le deuxième arrivant, Azrakel, appartient à la classe Assassin et adopte un concept d’Inquisiteur. Son style repose notamment sur une capacité de téléportation qui lui permet de se déplacer rapidement sur le champ de bataille. Son ultime, « Verdict final : Effacement », inflige d’importants dégâts et peut éliminer instantanément un adversaire dont les points de vie sont suffisamment bas.

Avec ces deux ajouts, la sélection de Project ZETA compte désormais 16 héros.

Un matchmaking et un équilibrage revus

NIRVANANA Studio a également profité de ce nouveau test pour retravailler le matchmaking. Un système de classement doit permettre de réunir des joueurs de niveaux comparables, tandis que les mécaniques de progression ont été ajustées pour faciliter les retournements de situation lorsqu’une équipe connaît un début de partie difficile.

Le ratio du Super Prisme, plus difficile à obtenir que le Prisme classique, a également été augmenté. L’objectif est d’empêcher une équipe prenant rapidement l’avantage de verrouiller trop facilement l’issue de la partie.

D’autres ajustements concernent les retours d’impact, les contrôles, la vitesse de déplacement et les effets lors des éliminations. L’interface utilisateur a elle aussi été revue afin d’améliorer son ergonomie générale.

« Dans cette version, nous avons cherché à offrir une expérience inédite grâce à nos nouveaux héros, tout en introduisant davantage de tension en rendant les retournements de situation possibles, même après un début de partie difficile », explique Namseok Kim, PDG de NIRVANANA Studio. Il ajoute que les retours des joueurs continuent de contribuer à l’évolution de Project ZETA.

Le test se déroule jusqu’au 7 septembre

Les joueurs peuvent s’inscrire au test communautaire mondial de Project ZETA via sa page Steam. Le matchmaking débutera le vendredi 4 septembre à 20 h 00 et se terminera le lundi 7 septembre à 00 h 00.

Points clés

  • Le deuxième test communautaire mondial de Project ZETA se déroule du 4 au 7 septembre 2026.
  • Deux nouveaux héros rejoignent l’arène : Nova Crash et Azrakel.
  • La sélection compte désormais 16 héros répartis en quatre classes.
  • Un nouveau système de classement améliore le matchmaking entre joueurs de niveaux similaires.
  • L’équilibrage favorise davantage les retournements de situation.
  • Le ratio du Super Prisme a été augmenté.
  • Plusieurs améliorations concernent les contrôles, déplacements, effets d’impact et l’interface.