Civilization VII : l’Âge atomique et la conquête du système solaire pour 2027

Image de Civilization VII

2K et Firaxis Games ont profité de la PAX West, et des 35 ans de la franchise, pour dévoiler les prochains contenus de Civilization VII. Deux ajouts sont prévus pour 2027 : Arc of Tomorrow, une mise à jour majeure et gratuite qui introduira l’Âge atomique en tant que quatrième Âge du jeu, et Earthrise, la première extension payante, consacrée à la course à l’espace. Avant cela, la mise à jour 1.5.0 est attendue plus tard en septembre, avec notamment la très demandée carte True Start Location : Earth.

L’intégralité du panel de la PAX West, où ces annonces ont été présentées, est par ailleurs disponible en visionnage.

Arc of Tomorrow : l’Âge atomique en 2027

Prévue pour 2027, la mise à jour Arc of Tomorrow étendra la chronologie jouable de Civilization VII des années 1950 jusqu’aux années 2050. Ce nouvel Âge atomique s’accompagnera d’un contenu propre à l’époque : bâtiments, unités, musique, arbres technologique et civique améliorés, nouveaux Triomphes, politiques sociales, événements narratifs et une architecture urbaine moderne. De nouvelles civilisations spécifiques à cette période rejoindront le jeu, avec le retour de Gandhi parmi les dirigeants.

Côté militaire, le volet nucléaire sera étoffé avec de nouvelles unités et options offensives et défensives, ainsi qu’un nouveau rebondissement autour du principe de destruction mutuelle assurée. La gestion d’empire évolue également : il deviendra possible de reconnaître l’indépendance de ses colonies et de les libérer en tant que cités-États, un outil de plus pour gérer la taille et la loyauté d’un territoire étendu.

La mise à jour introduira aussi les Grands Travaux de Film, où les équipes de tournage partiront en quête du lieu idéal selon le genre visé, pour des bénéfices variables selon la qualité du film produit. Un système de biens manufacturés permettra de combiner des commodités spécifiques afin de produire de nouvelles ressources puissantes, à l’image de l’uranium enrichi. Les joueurs souhaitant découvrir ce contenu en avant-première peuvent s’inscrire pour tenter de participer aux premiers tests d’Arc of Tomorrow, qui se tiendront plus tard cette année via le Firaxis Feature Workshop.

Earthrise, une première extension tournée vers l’espace

Civilization VII : Earthrise marquera la première extension payante du jeu. Centrée sur l’histoire de la « course aux étoiles », elle proposera des missions à travers le système solaire et ne se limitera pas à lever les yeux vers le ciel : il s’agira également de protéger la Terre elle-même. Firaxis précise que d’autres détails seront partagés dans les prochains mois.

En campagne, les Âges de l’Antiquité et de l’Exploration inviteront à cartographier le ciel et à nommer les corps célestes, avant d’élargir la perspective au système solaire et à la place de sa propre planète. À l’Âge moderne, place aux missions de repérage en orbite autour de la Terre et de la Lune, qui poseront les bases de missions spatiales supplémentaires par la suite. L’Âge atomique permettra ensuite d’envoyer des missions à travers le système solaire avec une agence spatiale fondée par le joueur, source de nouvelles fonctionnalités et de ressources planétaires renforçant la puissance de sa civilisation sur Terre.

L’extension misera en outre sur l’adaptabilité environnementale : de nouvelles compétences d’unités et de nouvelles technologies permettront d’altérer l’environnement et les bonus de cases, tandis que des infrastructures d’ingénierie civile aideront à lutter contre les Catastrophes Naturelles à mesure que les températures montent — jusqu’à pouvoir inverser le réchauffement lui-même. Plus un empire maîtrisera le travail de la terre pour des biomes spécifiques, plus sa civilisation gagnera d’avantages de gameplay dans ces zones.

La mise à jour 1.5.0 arrive en septembre

Avant ces ajouts, Civilization VII recevra la mise à jour 1.5.0 dans le courant du mois de septembre, axée sur la qualité de vie et sur la carte True Start Location : Earth. Celle-ci génère les pays, caractéristiques et ressources du monde réel, chaque civilisation débutant à l’emplacement correspondant à ses origines historiques, avec un ensemble de merveilles naturelles différent à chaque partie sur ces lieux d’origine, de quoi renouveler les sessions même sur une carte familière.

Les types de cartes Terra Incognita et Shuffle passeront à l’algorithme de génération Voronoi, le chargement et la génération des cartes seront plus rapides et le placement des ressources gagnera en variété. La diplomatie sera elle aussi ajustée : l’Influence permettra de rester dans une alliance sans rejoindre les guerres jugées illogiques de ses alliés. Enfin, l’interface recevra des améliorations concernant les infobulles des parcelles, les bannières de colonies et la configuration de partie, avec en prime un nouveau gestionnaire de cases dédié à l’urbanisme.

Points clés

  • Arc of Tomorrow : mise à jour majeure gratuite prévue en 2027, introduisant l’Âge atomique, un quatrième Âge allant des années 1950 aux années 2050
  • Nouvelles civilisations d’époque, retour de Gandhi en dirigeant, gameplay nucléaire étoffé, Grands Travaux de Film et biens manufacturés
  • Possibilité de reconnaître l’indépendance de ses colonies et de les libérer en cités-États pour gérer la taille et la loyauté de son empire
  • Earthrise : première extension payante attendue en 2027, autour de la course à l’espace, des agences spatiales et des missions dans le système solaire
  • Adaptabilité environnementale avec des infrastructures contre les Catastrophes Naturelles et une inversion possible du réchauffement climatique
  • Mise à jour 1.5.0 plus tard en septembre : carte True Start Location : Earth, algorithme Voronoi, diplomatie et interface retravaillées
  • Premiers tests d’Arc of Tomorrow via le Firaxis Feature Workshop plus tard cette année