Transport Fever 3 : villes, pollution, trafic et logistique au cœur du nouveau gameplay

Image de Transport Fever 3 s'annonce

À moins de trois semaines de sa sortie, Transport Fever 3 se montre davantage dans une nouvelle vidéo consacrée à son gameplay de gestion. Urban Games et Paradox Interactive y présentent notamment l’interface améliorée, les différents systèmes de gestion et les nouvelles possibilités offertes aux joueurs pour développer leur empire du transport. Le jeu est attendu le 29 septembre 2026 sur PC, via Steam, l’Epic Games Store et GOG.

Cette présentation met en avant la manière dont les différents systèmes de Transport Fever 3 s’articulent au cours d’une partie. Construire un réseau rentable reste au cœur de la gestion, mais l’argent sert désormais également à développer les villes, augmenter leur population et faire progresser la compagnie logistique dans différents rangs.

Le développement urbain dépend de plusieurs paramètres à surveiller. Les joueurs devront notamment composer avec les besoins en marchandises, la circulation, le bruit et la pollution, tout en veillant au bonheur des habitants. De nouvelles zones municipales permettent d’agir plus directement sur les conséquences du réseau, avec des outils comme les murs antibruit, les voies ferrées souterraines, la végétalisation ou encore les installations destinées à réduire la pollution.

Les municipalités peuvent également accueillir des monuments apportant des avantages stratégiques spécifiques. La progression de l’entreprise permet quant à elle de débloquer des améliorations pour le siège, de nouveaux monuments, la prospection de ressources, des campagnes marketing ou encore des moyens supplémentaires de réduire la pollution. Des contrats et des subventions facultatifs viennent compléter les sources de revenus en apportant également de la réputation et de l’expérience pour les villes.

La gestion de la flotte bénéficie elle aussi de nouvelles possibilités. Les véhicules sont entretenus automatiquement lorsqu’ils évoluent à portée des installations appropriées. À l’inverse, un parc négligé voit progressivement ses véhicules ralentir tout en générant davantage de bruit et de pollution. Le joueur doit donc prendre en compte l’entretien dans l’organisation de son réseau.

Une gestion modulable selon le style de jeu

Transport Fever 3 laisse les joueurs décider jusqu’où ils souhaitent pousser la gestion de leur empire. La campagne propose des missions inspirées d’événements historiques, tandis que les modes libre et bac à sable permettent de développer un réseau avec davantage de liberté. Un éditeur de cartes est également intégré pour créer ses propres environnements.

La simulation prend en compte les déplacements des habitants, chacun disposant notamment d’un logement, d’un emploi et de différentes destinations. Le trafic peut être analysé grâce à des couches de données et des affichages permettant d’identifier les congestions, les retards ou les problèmes liés au bruit et à la pollution.

Les cartes peuvent présenter différents environnements et conditions climatiques. Quatre zones climatiques sont proposées, parmi lesquelles des vallées tempérées, des marais subarctiques, des plaines désertiques et des îles tropicales. La météo dynamique, le cycle jour-nuit et l’éclairage évoluent également au fil de la partie.

Plus d’un siècle de transport à gérer

Le jeu couvre plus de 125 ans d’évolution du transport, depuis les charrettes tirées par des chevaux et les trains à vapeur jusqu’aux trains à grande vitesse, aux avions à réaction et aux hélicoptères. Les joueurs doivent construire et optimiser des réseaux routiers, ferroviaires, maritimes et aériens afin d’accompagner la croissance des villes et des industries.

La logistique repose notamment sur la gestion des chaînes d’approvisionnement, des entrepôts et des terminaux spécialisés. Le système de fret a été repensé pour donner davantage de contrôle sur le chargement et le déchargement, tandis que plus de 35 industries participent à l’économie, avec notamment des activités offshore comme les zones de pêche et les plates-formes pétrolières.

La construction s’appuie par ailleurs sur des infrastructures modulaires et des outils permettant de modifier les routes, les voies et le terrain. Les joueurs peuvent notamment aménager des tramways interurbains, des rampes d’accès autoroutières, des connexions de voies configurables ou encore modeler le relief et la végétation.

La personnalisation ne s’arrête pas à la construction. Transport Fever 3 propose plusieurs niveaux de difficulté, ainsi que des paramètres permettant d’ajuster la manière dont l’économie, le monde et ses habitants réagissent aux décisions du joueur. Il est également possible de désactiver complètement l’économie pour se concentrer sur la construction.

Points clés

  • Sortie PC prévue le 29 septembre 2026 sur Steam, l’Epic Games Store et GOG.
  • Une nouvelle vidéo présente le gameplay de gestion et l’interface améliorée.
  • Les villes prennent en compte notamment le trafic, le bruit, la pollution et les besoins en marchandises.
  • Les joueurs peuvent développer leur entreprise grâce aux améliorations, monuments, contrats, subventions et différentes options de gestion.
  • Le jeu couvre plus de 125 ans d’évolution des transports.
  • Quatre zones climatiques et des cartes générées aléatoirement proposent différents environnements.
  • Un mode campagne, un mode bac à sable et un éditeur de cartes sont disponibles.
  • Le modding bénéficie d’un support multiplateforme et d’un navigateur de mods intégré.