Brave New Wonders mise sur le langage naturel pour automatiser ses usines

Dans ce futur post-apocalyptique, l’humanité a disparu depuis des milliers d’années et les vestiges de sa civilisation sont dispersés entre continents, îles et territoires flottants. Le joueur incarne un Pionnier chargé d’explorer ces ruines, de récupérer principales particularités de Brave New Wonders repose sur son système de commandes en langage naturel. Les automates peuvent recevoir des instructions rédigées dans permet notamment de définir des déplacements précis ou des conditions qui font réagir les automates aux signaux émis par leurs ressources et reliques, puis de reconstruire progressivement une nouvelle infrastructure industrielle.
Des automates commandés sans programmation
L’une des principales particularités de Brave New Wonders repose sur son système de commandes en langage naturel. Les automates peuvent recevoir des instructions rédigées dans la langue choisie par le joueur, sans nécessiter de connaissances en programmation.
Il est possible de commencer avec des comportements prédéfinis, puis de créer et modifier ses propres comportements. L’éditeur permet notamment de définir des déplacements précis ou des conditions qui font réagir les automates aux signaux émis par les bâtiments.
Ces signaux peuvent être associés à différentes couleurs. Une structure peut ainsi communiquer une information à une autre afin de déclencher une tâche spécifique. Le joueur peut par exemple demander à un automate de transporter une ressource vers une fonderie lorsque l’entrepôt émet un signal convertir en actions des automates. D’après Shala Chen, le système de commandes textuelles constitue un élément central du gameplay : les joueurs peuvent créer, modifier et production commence par l’extraction de minerais et de cristaux, qui sont ensuite transformés en matériaux raffinés et en composants plus complexes. Les différentes installations doivent être reliées afin de mettre en place des la logistique passe également par les entrepôts et les routes permettant donné, ou de changer de cargaison lorsqu’un autre signal est reçu.
Le système repose donc sur l’interprétation des intentions du joueur pour les convertir en actions des automates. D’après Shala Chen, le système de commandes textuelles constitue un élément central du gameplay : les joueurs peuvent créer, modifier et réutiliser leurs propres commandes, ainsi que mettre en place des systèmes de signaux entre les bâtiments.
Construire une industrie sans tapis roulants
La production commence par l’extraction de minerais et de cristaux, qui sont ensuite transformés en matériaux raffinés et en composants plus complexes. Les différentes installations doivent être reliées afin de mettre en place des chaînes de production et des réseaux logistiques capables de répondre aux besoins de la base.
Les plans permettent de reproduire rapidement des installations entières. Une fois clonés, les automates conservent leurs tâches, ce qui facilite l’agrandissement des complexes industriels sans devoir tout reconfigurer manuellement.
L’organisation de la logistique passe également par les entrepôts et les routes permettant de relier les différentes infrastructures. Le joueur doit ainsi optimiser ses ressources et améliorer progressivement le rendement de ses installations.
Une base volante pour explorer le monde
La reconstruction industrielle s’accompagne d’une exploration d’un monde marqué par la disparition de l’humanité. Le joueur peut parcourir les Amériques, l’Europe, l’Asie et l’Afrique, ainsi que des îles flottantes présentant différents biomes, ressources et reliques.
Certaines ruines sont toujours protégées par des machines hostiles. Le combat fait donc partie des expéditions : il est notamment possible de placer des tourelles, de dégager certains obstacles à la dynamite et de récupérer des reliques d’armes.
L’exploration sert également à reconstituer l’histoire de cette civilisation disparue. Des artefacts et différentes découvertes doivent permettre de comprendre ce qui est arrivé à l’humanité des milliers d’années auparavant.
La progression mène notamment au déverrouillage du Pilier Céleste, qui permet de construire une première Merveille sous la forme d’un gigantesque dirigeable. Celui-ci sert à la fois de base mobile et de flotte aérienne d’usines. La base accompagne alors le joueur lors de ses déplacements entre les différentes régions du monde.
Une simulation industrielle tournée vers la créativité
Brave New Wonders combine ainsi automatisation, gestion des ressources, exploration et construction dans un monde ouvert. Les joueurs peuvent développer leurs propres systèmes de production, définir le comportement de leurs automates et organiser des réseaux de signaux entre les différentes structures.
Le jeu est prévu pour une sortie le 21 septembre 2026 sur PC. Il sera jouable en solo et proposera une simulation industrielle en 3D centrée sur la construction, l’automatisation et l’exploration d’un monde post-apocalyptique.
Points clés
- Sortie prévue le 21 septembre 2026 sur PC.
- Automates commandables en langage naturel, sans connaissances en programmation.
- Création de comportements et de systèmes de signaux entre les bâtiments.
- Construction et optimisation de complexes industriels sans tapis roulants.
- Plans permettant de dupliquer rapidement des installations.
- Exploration des Amériques, de l’Europe, de l’Asie et de l’Afrique, ainsi que d’îles flottantes.
- Combat contre des machines de l’ancien monde et collecte de reliques.
- Dirigeable servant de base mobile et de flotte aérienne d’usines.