Fangstorm mélangera tower defense et combats à la première personne en 2027

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Développé par Jamie Janas et édité par Mythwright, Fangstorm mêlera combats à la première personne, tower defense et progression persistante dans un univers de fantasy particulièrement brutal. Le jeu est prévu sur PC en 2027, mais les joueurs peuvent dès aujourd’hui découvrir une première version grâce à un playtest public disponible sur Steam jusqu’au 21 septembre 2026.

Le studio a mis en ligne une bande-annonce afin de célébrer cela dignement :

Dans Fangstorm, le joueur incarne un demi-dieu orc ramené à la vie après être tombé au combat. Investi d’une puissance divine, il doit défendre ses châteaux contre des hordes de gobelins venues d’un royaume corrompu et protégées de la colère des dieux par une magie noire.

Le titre combine affrontements directs et préparation du champ de bataille. Le personnage peut rejoindre lui-même les premières lignes, manier différentes armes et déchaîner des capacités divines pour repousser les envahisseurs. En parallèle, il faut construire des pièges, invoquer des serviteurs et organiser des zones de massacre afin de canaliser les hordes vers des positions avantageuses.

Des combats à la première personne au cœur de la défense

Fangstorm transforme le joueur en véritable arme de défense. Les affrontements reposent sur des attaques de mêlée brutales, des armes puissantes et des pouvoirs divins utilisables directement au milieu des vagues ennemies.

La préparation du terrain joue cependant un rôle tout aussi important. Les pièges peuvent être combinés pour créer des zones particulièrement dangereuses, tandis que les serviteurs invoqués peuvent être personnalisés afin de compléter la stratégie choisie.

Les vagues deviennent progressivement plus difficiles et mettent en scène des gobelins, des trolls et différentes créatures fantastiques. Chaque invasion augmente la pression sur les défenses, obligeant à adapter son équipement et ses stratégies pour survivre.

Une progression construite autour des dieux et des reliques

Le système de progression permet au demi-dieu de gagner durablement en puissance au fil des affrontements. Le joueur peut choisir un dieu tutélaire, porter sa marque et l’honorer au combat afin d’obtenir de nouvelles améliorations et bénédictions.

L’évolution du personnage passe également par de vastes arbres d’amélioration. Des artefacts et reliques peuvent renforcer certaines capacités, mais certains bonus s’accompagnent de contreparties. Il est donc possible de privilégier ses points forts ou de construire des configurations plus risquées reposant sur des compromis importants.

Cette progression persistante doit permettre de développer différents styles de jeu et de façonner des configurations adaptées aux stratégies privilégiées.

Cinq niveaux de difficulté pour pousser les hordes à leurs limites

Les affrontements reposent sur une structure de tower defense par vagues, avec une difficulté qui augmente au fil des invasions. Pour les joueurs à la recherche d’un défi plus exigeant, cinq niveaux de difficulté sont proposés.

Des modificateurs supplémentaires permettent également de rendre les assauts encore plus difficiles. Ces options sont associées à un système de récompenses plus importantes, mais impliquent également un risque accru en cas d’échec.

Le playtest actuellement disponible permet de découvrir une partie de cette formule à travers deux cartes jouables : Barrow’s Bridge et Skullcrag Keep. Les joueurs peuvent y construire leurs pièges, utiliser leur arsenal et tenter de contenir les hordes gobelines avant la fin du test.

Fangstorm est attendu sur PC en 2027. Le playtest public peut être téléchargé sur Steam jusqu’au 21 septembre 2026.

Points clés

  • Fangstorm sortira sur PC en 2027.
  • Un playtest public est disponible sur Steam jusqu’au 21 septembre 2026.
  • Le jeu combine combats à la première personne et tower defense par vagues.
  • Le joueur incarne un demi-dieu orc capable d’utiliser armes, attaques de mêlée et pouvoirs divins.
  • Pièges, serviteurs personnalisables et systèmes de progression permettent de construire différentes stratégies.
  • Cinq niveaux de difficulté et des modificateurs supplémentaires permettent de renforcer les invasions.
  • Le playtest propose deux cartes : Barrow’s Bridge et Skullcrag Keep.