WANE mélangera RPG tactique, roguelike et dystopie industrielle

Image de Brouillon auto

Présenté lors du PC Gaming Show Tokyo Direct, WANE est le nouveau RPG au tour par tour de Metis Creative. Le jeu mêle mécaniques roguelike, combats tactiques sur grille et univers occulte dans un monde dystopique à l’esthétique industrielle inspirée des années 1980.

Actuellement en développement sur PC, WANE suivra Declan Wayne, un archéologue dont les souvenirs commencent à se désagréger. Son esprit donne naissance à Ravelle, un labyrinthe changeant façonné par ses souvenirs, ses traumatismes, ses obsessions et ses regrets.

Aucune date de sortie n’a encore été annoncée.

Les souvenirs comme carte

Dans WANE, Ravelle évolue au fil des expéditions de Declan. Les événements qui ont marqué sa vie influencent directement la structure de ce royaume mental, transformant son exploration en un parcours qui se recompose au fil des parties.

Le joueur devra recruter différents aventuriers afin de constituer une équipe de trois personnages. Les affrontements se déroulent au tour par tour sur une grille et reposent notamment sur le positionnement, les couvertures et la ligne de vue.

Les attaques intègrent également une part d’incertitude avec un système basé sur des pourcentages, tandis que les rencontres aléatoires et l’attrition participent à la structure roguelike du jeu.

Trois régions à traverser

L’aventure est divisée en trois biomes, chacun étant lié à l’histoire de Ravelle et aux souvenirs fragmentés de Declan :

  • Le Ravellian Sanatorium
  • Le Palace of Arvanshah
  • Le Death Pilgrimage to Erabel

Ces différentes zones constituent les principales étapes des expéditions, au cours desquelles l’équipe devra également affronter des boss.

Un magasin au cœur de la progression

Entre deux expéditions, Declan retourne dans son antiquaire. Les reliques rapportées de Ravelle peuvent y être évaluées puis vendues aux enchères afin de financer les prochaines incursions.

Les bénéfices permettent notamment d’améliorer les installations du magasin et de préparer les expéditions suivantes.

La répétition des voyages ne sert donc pas uniquement à renforcer l’équipe. De nouvelles synergies, des raccourcis et des améliorations permanentes se débloquent progressivement, tandis que l’histoire révèle davantage d’éléments sur Declan et les autres personnages.

Une histoire construite autour de la répétition

Le récit de WANE se dévoile progressivement au fil des expéditions. Chaque nouvelle tentative permet d’approfondir l’histoire de Declan et de découvrir davantage les personnages qui l’accompagnent.

Metis Creative présente ainsi le jeu comme une expérience dans laquelle l’exploration répétée de Ravelle constitue à la fois le cœur de la progression et le moyen de comprendre ce qui se cache derrière les souvenirs fragmentés de son protagoniste.

WANE est le deuxième jeu de Metis Creative, un studio également connu pour son travail dans le domaine des jeux de rôle sur table.

Points clés

  • WANE est un RPG au tour par tour avec des mécaniques roguelike.
  • Le jeu est actuellement en développement sur PC.
  • L’histoire suit l’archéologue Declan Wayne dans le royaume mental de Ravelle.
  • Les combats tactiques se déroulent sur une grille avec positionnement, couverture et ligne de vue.
  • Les équipes sont composées de trois personnages.
  • Trois biomes sont prévus, avec des rencontres aléatoires et des combats de boss.
  • Les reliques récupérées peuvent être vendues dans l’antiquaire afin de financer les prochaines expéditions.
  • Aucune date de sortie n’a encore été annoncée.