Of Peaks and Tides veut repenser la survie avec un monde où presque tout peut être utilisé

Développé par CyancookGames sous Unreal Engine 5, Of Peaks and Tides revient avec une vision enrichie de son aventure de survie en monde ouvert. Inspiré de la mythologie et des créatures de la Chine ancienne, le titre mêle exploration, construction, fabrication et combat dans un univers où la physique et l’environnement peuvent être exploités de nombreuses façons.
L’aventure prend place à Everland, un vaste territoire marqué par une ancienne guerre entre le Ciel et la Terre. Autrefois relié aux dieux, le monde a été bouleversé après la rupture de ce lien, laissant derrière lui les ruines de civilisations disparues. Les joueurs incarnent les Nolands, qui se réveillent sans ressources et doivent progressivement explorer cet environnement, construire Peaks and Tides repose sur un système de gameplay émergent qui permet d’utiliser l’environnement de différentes manières. Les catastrophes naturelles ne servent ainsi pas uniquement de dangers : les tempêtes de sable et les blizzards peuvent également modifier leur foyer et découvrir les secrets de cette civilisation oubliée.
Un monde pensé pour l’expérimentation
Of Peaks and Tides repose sur un système de gameplay émergent qui permet d’utiliser l’environnement de différentes manières. Les catastrophes naturelles ne servent ainsi pas uniquement de dangers : les tempêtes de sable et les blizzards peuvent également modifier les affrontements et être exploités contre les ennemis.
Les créatures et la végétation participent également à ces possibilités. Des plantes peuvent servir à piéger des créatures géantes ou à influencer leurs déplacements, tandis que certaines bêtes peuvent être apprivoournés pour créer des armes, avec notamment des marteaux fabriqués à partir de baies ou de ruches. Cesisées et utilisées pour transporter des constructions. Les plus imposantes peuvent même accueillir des bases mobiles, tandis que les créatures volantes permettent de parcourir le monde.
La physique joue également un rôle dans les affrontements. Des objets ordinaires peuvent être détournés pour créer des armes, avec notamment des marteaux fabriqués à partir de baies ou de ruches. Ces combinaisons peuvent également être utilisées contre des adversaires plus puissants.
Une mythologie inspirée de la Chine ancienne
Everland s’inspire notamment du Shan Hai Jing et met en scène différentes créatures issues de cette mythologie, parmi lesquelles Fuzhu, Little Taotie, les Mischievous Monkeys et le Giant Xi. Le monde propose plusieurs environnements, des forêts luxuriantes aux déserts en passant par les sommets enneigés et la région de Cangmu Source.
L’écosystème est conçu pour évoluer indépendamment du joueur. Les créatures peuvent chasser, se cacher et réagir à ce qui se déroule autour d’elles. Combinés aux changements environnementaux, ces comportements peuvent modifier le déroulement des rencontres.
La construction constitue également un élément central de la progression. Les joueurs commencent avec des ressources rudimentaires avant de pouvoir ériger des palissades, des murs et des structures plus importantes. L’élevage et l’agriculture viennent compléter cette approche, avec la possibilité d’apprivoiser certaines créatures et de développer son environnement en fonction du climat et de la géographie.
Un an de développement supplémentaire
Depuis la présentation initiale du projet, l’équipe de CyancookGames indique avoir consacré une année supplémentaire au développement et à l’expansion du jeu. Cette période a notamment permis d’améliorer les environnements dynamiques et les effets visuels, tout en développant les interactions avec deux jours à Shanghai a également permis à plus de 500 joueurs de découvrir cette nouvelle version en personne. Cette présentation a notamment le décor et les affrontements contre des créatures de plus grande taille.
Un événement organisé pendant deux jours à Shanghai a également permis à plus de 500 joueurs de découvrir cette nouvelle version en personne. Cette présentation a notamment mis en avant les systèmes de fabrication, les catastrophes naturelles ainsi que le système de construction de routes et de ponts.
Le communiqué ne précise toutefois pas de date de sortie pour Of Peaks and Tides sur PC.
Points clés
- Of Peaks and Tides est développé par CyancookGames sous Unreal Engine 5.
- Le jeu combine survie, fabrication, construction, exploration et combat.
- L’environnement et les catastrophes naturelles peuvent être utilisés durant les affrontements.
- Les joueurs peuvent apprivoiser des créatures et construire des bases mobiles sur certaines d’entre elles.
- Everland s’inspire de la mythologie et des créatures de la Chine ancienne.
- Une présentation à Shanghai a permis à plus de 500 joueurs de découvrir la nouvelle version du jeu.