Firva: Strings of Fate veut donner une dimension AA à une aventure créée par cinq développeurs

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Firva: Strings of Fate (Part 1) est un action-aventure dark fantasy actuellement en développement sur PC. Porté par une équipe indépendante de cinq personnes à temps plein et un budget de production inférieur à 200 000 dollars, le projet cherche à proposer une aventure à la mise en scène cinématographique tout en conservant une échelle de production réduite.

L’équipe travaille depuis deux ans sur cette première partie, qui combine exploration, énigmes environnementales, plateformes, combats au corps à corps et séquences spectaculaires conçues à la main. Le jeu doit également proposer environ 40 minutes de scènes cinématiques.

Les développeurs présentent Firva comme une expérience permettant d’explorer jusqu’où une petite équipe peut pousser ses ambitions avec des outils et des méthodes de production aujourd’hui plus accessibles. Une démo jouable est prévue en octobre à l’occasion du Steam Next Fest, accompagnée d’une nouvelle bande-annonce.

Une vengeance qui ouvre la voie aux Fils du Destin

L’histoire suit Firva, une guerrière incapable de parler, élevée dans un environnement sauvage après le meurtre de ses parents. Vingt ans après les faits, elle retrouve finalement Ratiar le Boucher et accomplit la vengeance qu’elle préparait depuis son enfance.

La découverte d’un des légendaires Strings of Fate, les Fils du Destin, change toutefois la nature de son périple. Selon la légende, ces fils possèdent le pouvoir de ramener les morts à la vie.

Pour exploiter ce pouvoir, Firva doit retrouver le bois de Goldie, une biche avec laquelle elle a grandi et qui vit désormais dans la Silent Forest. Mais Rajoo convoite lui aussi le String of Fate et a déjà envoyé ses chasseurs à sa recherche.

Firva doit alors atteindre Goldie avant eux et tenter de découvrir comment utiliser le pouvoir du fil pour ramener ses parents. Son voyage l’amène également à découvrir ce que les Weavers of Fate, les Tisseurs du Destin, ont prévu pour elle.

Le récit s’intéresse ainsi à la vengeance, aux conséquences des choix, au rapport entre destin et libre arbitre ainsi qu’au traumatisme et à l’identité. La narration doit également jouer sur différentes perspectives afin de faire émerger progressivement de nouvelles informations sur le passé de Firva et sur ce qui est réellement en train de se produire.

Une aventure centrée sur l’exploration et le combat

Firva repose sur une caméra fixe pensée pour renforcer la mise en scène et l’importance accordée aux émotions, à la tension et à l’échelle des environnements. Le jeu alterne ainsi des passages plus contemplatifs avec des séquences d’action conçues autour de la progression narrative.

L’exploration se déroule dans le monde de Ramirtana, présenté comme un univers de dark fantasy mêlant jungles, ruines oubliées et paysages plus oniriques. Des chemins cachés, des énigmes environnementales et des éléments de narration intégrés aux décors doivent encourager les joueurs à parcourir ces environnements.

Le combat repose pour sa part sur trois éléments principaux : les esquives précises, les parades effectuées au bon moment et les combos offensifs. Les affrontements demandent de gérer le timing et le positionnement, les erreurs pouvant coûter cher.

Au fil de l’aventure, le système doit gagner en intensité jusqu’à des affrontements contre des boss présentés comme particulièrement exigeants sur le plan du combat comme de la perception.

Une production indépendante aux ambitions cinématographiques

Plutôt que de chercher à reproduire l’ensemble des caractéristiques d’une production de plus grande ampleur, l’équipe indique concentrer ses ressources sur la mise en scène, les séquences scénarisées et ce que le joueur est directement amené à voir et à vivre.

Les caméras dirigées, les séquences conçues manuellement et les différents set pieces participent à cette approche. L’objectif affiché est de construire une aventure dont l’identité repose autant sur sa présentation que sur ses mécaniques.

Firva possède également plusieurs éléments propres à son héroïne. Incapable de parler, elle raconte son histoire à travers ses actions, ses animations et son environnement. Elle est accompagnée d’un loup et utilise notamment un arc ancestral dont l’origine constitue l’un des mystères du récit.

Son parcours l’amène progressivement à confronter son passé dans un monde où se croisent dieux, destin et réalité, tandis qu’une narration mystérieuse accompagne ses découvertes.

Une démo prévue pour le Steam Next Fest

La prochaine étape pour Firva: Strings of Fate sera le Steam Next Fest d’octobre. Une nouvelle bande-annonce ainsi qu’une démo jouable doivent y être dévoilées.

Cette démo permettra notamment de découvrir plus concrètement le travail réalisé par cette équipe indépendante et son approche d’un action-aventure à dimension cinématographique avec un budget de production inférieur à 200 000 dollars.

Firva: Strings of Fate (Part 1) est un action-aventure dark fantasy en développement sur PC.

Le jeu est développé par une équipe de cinq personnes à temps plein avec un budget inférieur à 200 000 dollars.

L’aventure combine exploration, énigmes environnementales, plateformes et combats au corps à corps. Le système de combat repose notamment sur les esquives, les parades et les combos.

Le jeu se déroule dans le monde de dark fantasy de Ramirtana, entre jungles, ruines et paysages oniriques.