Tomb Raider Legacy of Atlantis s’enfonce dans les tombeaux de Kamun

Image de Brouillon auto

Amazon Game Studios et Crystal Dynamics ont présenté un nouvel épisode de leur mini-documentaire consacré à la création de Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Après les informations dévoilées lors du dernier Nintendo Direct, cette nouvelle vidéo se concentre sur l’Égypte, l’un des environnements emblématiques de l’aventure originale de 1996.

Dans cette réinterprétation, l’Égypte conserve plusieurs lieux reconnaissables du premier Tomb Raider, tout en bénéficiant de modifications destinées à accompagner la nouvelle version de l’histoire. Jeff Adams, Experience Director chez Crystal Dynamics, explique que l’équipe souhaite notamment retrouver certains repères connus tout en proposant une approche différente de leur exploration, notamment grâce à l’utilisation d’une lampe torche.

Le niveau occupe également une place importante dans la progression narrative. Selon John Stafford, Narrative Director chez Crystal Dynamics, l’arrivée de Lara en Égypte marque une étape où le mystère entourant l’aventure commence à prendre davantage d’ampleur. Les découvertes réalisées sur place doivent ainsi apporter de nouvelles pièces à un ensemble plus vaste, tout en remettant en question certaines des certitudes de Lara sur le monde antique.

Une Égypte davantage tournée vers les énigmes

L’équipe de développement présente l’Égypte comme le monde le plus exigeant sur le plan des énigmes parmi les environnements liés à l’Atlantide. Jason Epps, Design Director chez Crystal Dynamics, indique que les puzzles seront plus complexes que dans le jeu original. Le studio a également conçu de nouvelles énigmes inspirées du panthéon égyptien afin de limiter la répétition présente dans l’œuvre de 1996.

La structure des lieux évolue elle aussi. Contrairement aux panoramas et aux oasis cachées associés au Pérou et à la Grèce, l’Égypte privilégie l’exploration d’un complexe en ruines. Lara progresse à travers des passages étroits et des tunnels avant de déboucher sur des espaces plus vastes.

Le temple dédié à Anubis constitue l’un des passages revisités. Lara devra notamment manipuler les balances associées au dieu égyptien pour progresser. Plus largement, les énigmes de cette région s’appuient sur les divinités et les figures importantes de la mythologie égyptienne.

Une exploration archéologique sous tension

Pour Flying Wild Hog, qui participe au développement, l’objectif était également de donner à l’Égypte l’apparence d’un véritable site archéologique. Mateusz Dzięcioł, Level Designer, décrit un environnement où Lara découvre des tombeaux désertiques déjà visités par des pillards avant de poursuivre son exploration au-delà de ce qu’ils ont pu atteindre.

Cette progression mène notamment vers la cité de Kamun. Les énigmes servent alors à dévoiler de nouveaux passages, tandis que Lara s’enfonce progressivement dans les tombeaux. La difficulté augmente au fil de cette descente, jusqu’à transformer les lieux en véritables épreuves.

Les pièges font partie intégrante de l’architecture des tombeaux et participent directement à leur exploration. L’un des moments mis en avant par l’équipe est l’épreuve d’Osiris, qui combine narration, piège et résolution d’énigme au sein d’une même séquence.

Points clés

  • L’Égypte de Tomb Raider: Legacy of Atlantis reprend plusieurs lieux du jeu original de 1996 tout en les réinterprétant.
  • Le niveau s’appuie davantage sur des énigmes liées au panthéon égyptien.
  • Lara explorera des complexes en ruines, des tunnels et des tombeaux avant d’atteindre la cité de Kamun.
  • Le temple d’Anubis propose notamment une énigme basée sur ses balances.
  • Les pièges font partie intégrante de l’exploration des tombeaux.
  • L’épreuve d’Osiris combine histoire, piège et puzzle.