Fallen Tear The Ascension achève son accès anticipé

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Winter Crew Studios a annoncé la sortie en version 1.0 de Fallen Tear: The Ascension. Le Metroidvania dessiné à la main est désormais disponible sur Steam au prix de 24,99 $ / 24,99 € / 21,99 £, avec une remise de lancement de 10 % pendant 14 jours.

Lancé en accès anticipé en mars 2026, le jeu achève aujourd’hui cette phase avec une version complète qui apporte la conclusion de l’histoire de Hira, tout en étendant son univers, ses combats et ses systèmes de progression. Le parcours en accès anticipé avait notamment permis au titre d’obtenir une évaluation « Très positive » de la part des joueurs.

Une bande-annonce accompagne également cette sortie en version 1.0.

Une aventure largement étendue pour la version 1.0

Dans le monde de haute fantasy de Raoah, Fallen Tear: The Ascension suit Hira, une mystérieuse enfant destinée à affronter d’anciens dieux. L’aventure repose notamment sur le système des Fated Bonds, qui permet de nouer des relations avec différents alliés. Ces derniers apportent leurs propres capacités de combat et de déplacement, susceptibles de modifier la manière d’explorer le monde et d’affronter les ennemis.

Le jeu associe animation traditionnelle dessinée à la main, doublage intégral et combats reposant sur les compétences du joueur, tout en s’appuyant sur une narration inspirée des JRPG.

La version 1.0 représente environ le double du contenu proposé durant l’accès anticipé. Elle ajoute notamment 10 grandes régions, avec des zones interconnectées, ainsi que 5 nouveaux boss principaux et 16 boss secondaires optionnels. Onze nouveaux Fated Bonds font également leur apparition, chacun étant associé à des capacités et à de nouveaux éléments narratifs.

La progression de Hira s’enrichit elle aussi avec 3 Ascensions supplémentaires, 6 nouvelles Hunter Skills, 4 nouveaux Elemental Imbuements et 16 Mastery Skills supplémentaires réparties entre les niveaux III et IV.

Au total, Winter Crew Studios annonce entre 35 et 40 heures de contenu scénarisé pour la version complète. Les joueurs cherchant à terminer l’ensemble du contenu peuvent compter sur plus de 80 heures.

Combats, relations et fins multiples

Les affrontements reposent sur les possibilités offertes par les arbres de compétences Ascension et Hunter, avec des actions comme les attaques, les parades et les esquives. Les choix tactiques peuvent être adaptés en cours de combat, notamment face aux différents boss.

Les Fated Bonds occupent également une place importante dans l’aventure. Les relations nouées avec les alliés influencent les possibilités de combat et d’exploration, mais aussi le destin de Hira. Plusieurs fins sont ainsi proposées en fonction des liens établis et des choix effectués au cours du périple.

Le Temple of Oras sert quant à lui de quartier général personnalisable. Situé au-dessus de Raoah, il peut être aménagé avec les différents alliés rencontrés pendant l’aventure.

« Fallen Tear: The Ascension a énormément évolué grâce au soutien et aux retours de notre communauté en accès anticipé », explique Stephen Manalastas, directeur créatif de Winter Crew Studios. Selon lui, ces retours ont notamment contribué à affiner les combats, approfondir les Fated Bonds et façonner le parcours proposé dans la version finale.

Points clés

  • Fallen Tear: The Ascension est disponible en version 1.0 sur Steam.
  • La sortie complète conclut l’histoire de Hira et double approximativement le contenu de l’accès anticipé.
  • La version 1.0 ajoute 10 grandes régions, 5 boss principaux et 16 boss secondaires optionnels.
  • 11 nouveaux Fated Bonds, 3 Ascensions, 6 Hunter Skills, 4 Elemental Imbuements et 16 Mastery Skills sont ajoutés.
  • Le jeu propose entre 35 et 40 heures de contenu scénarisé, et plus de 80 heures pour une complétion totale.
  • Le prix est fixé à 24,99 € avec une remise de lancement de 10 % pendant 14 jours.