SILENT HILL Townfall : quand on ne voit rien, autant jouer à la première personne

SILENT HILL: Townfall est désormais disponible sur PC via Steam et Epic Games Store. Développé par le studio écossais Screen Burn Interactive et co-édité par Annapurna Interactive et KONAMI, ce nouvel épisode de la série d’horreur psychologique est également le premier jeu complet de la saga à adopter une vue entièrement à la première personne.
Le studio a mis en ligne une bande-annonce afin de célébrer cela dignement :
L’aventure se déroule en 1996, sur l’île isolée de St. Amelia, au large des côtes écossaises. Le joueur incarne Simon Ordell, qui retrouve une ville recouverte d’un épais brouillard et apparemment abandonnée. Alors qu’il cherche à comprendre son lien avec les lieux et leurs anciens habitants, des fragments du passé refont progressivement surface et brouillent la frontière entre réalité et imagination.
Une expérience SILENT HILL entièrement en vue subjective
La vue à la première personne place directement le joueur au cœur de St. Amelia, entre rues désertes, bâtiments abandonnés et zones oubliées. L’exploration repose notamment sur une visibilité réduite et une atmosphère où les hallucinations viennent progressivement se mêler à la réalité.
La survie alterne entre exploration, furtivité et affrontements. Simon dispose d’armes et d’outils en quantité limitée et peut choisir de combattre au corps à corps, d’utiliser des armes à feu ou de contourner les menaces en restant dissimulé. L’environnement peut également servir à attirer les ennemis ailleurs grâce à des diversions.
Le CRTV au cœur des énigmes
L’une des particularités de SILENT HILL: Townfall repose sur le CRTV, une télévision portative qui reprend le rôle de la radio emblématique de la série.
L’appareil permet de détecter des signaux analogiques instables associés aux menaces, aux indices et à certains fragments de l’histoire. Ces informations servent ensuite de base à des énigmes narratives qui permettent notamment de découvrir des événements passés et des éléments du quotidien des habitants de St. Amelia.
Les énigmes sont ainsi directement intégrées au récit, tandis que l’exploration permet de reconstituer progressivement le passé de Simon et celui de la ville.
Une histoire à, qui dépendent des actions du joueur au fil plusieurs conclusions
Les décisions prises au cours de l’aventure peuvent influencer sa conclusion. SILENT HILL: Townfall propose ainsi plusieurs fins, qui dépendent des actions du joueur au fil de l’histoire.
L’ambiance repose également sur une conception sonore dynamique. La bande-son de Pilotpriest évolue en fonction des actions du joueur et des ennemis, avec des variations destinées à accompagner aussi bien les phases de combat que les moments de furtivité. Les bruits environnants, signaux et cris participent également à maintenir la tension.
Points clés
- SILENT HILL: Townfall est disponible sur PC.
- Il s’agit du premier jeu complet de la saga entièrement en vue à la première personne.
- L’histoire se déroule en 1996 sur l’île écossaise fictive de St. Amelia.
- Le CRTV permet de détecter des signaux liés aux menaces, aux indices et au passé de la ville.
- La progression combine exploration, furtivité, combats et énigmes narratives.
- Les actions du joueur peuvent influencer la conclusion de l’histoire.
- La bande-son dynamique de Pilotpriest évolue selon les actions du joueur et des ennemis.