Limerence explorera les relations avec une IA en octobre

Salix Games et Gameinaframe annoncent la date de sortie de Limerence, leur expérience narrative centrée sur les relations humaines et la compagnie alimentée par l’IA. Le jeu sera disponible sur PC le 29 octobre 2026 et se déroulera entièrement à travers l’interface d’un smartphone fictif.
L’histoire suit Claire, une femme d’une trentaine d’années dont la vie bascule après une perte personnelle particulièrement difficile. Elle se tourne alors vers LiAIson, une application de compagnie virtuelle grâce à laquelle elle crée Kai, un partenaire conçu autour de ses besoins, de ses envies et de ses vulnérabilités émotionnelles.
Ce qui commence comme une source de réconfort prend progressivement une tournure plus déstabilisante. À mesure que la relation numérique de Claire s’intègre dans sa vie réelle, Limerence explore les conséquences d’une relation fondée sur une dévotion totale plutôt que sur les compromis et les désaccords propres aux rapports humains.
Une histoire racontée depuis un smartphone
L’intégralité de l’expérience prend place dans un téléphone virtuel. Les joueurs pourront consulter des messages, des notes vocales, des photos, des applications et des réseaux sociaux afin de reconstituer différents aspects de la vie de Claire.
Les interactions permettent notamment de répondre aux conversations, d’envoyer des messages, des images ou des réactions, mais aussi de revenir sur des échanges précédents. Certaines informations découvertes plus tard peuvent ainsi modifier la manière dont des conversations ou des souvenirs sont interprétés.
Les choix effectués influencent les relations de Claire, sa perception d’elle-même et son évolution émotionnelle. Le jeu prévoit plusieurs embranchements et issues, avec des relations susceptibles d’évoluer selon le ton employé, le moment choisi ou l’attention accordée à certains éléments.
Limerence précise toutefois qu’il ne repose sur aucune IA générative. Les dialogues sont entièrement écrits à l’avance.
Une relation avec Kai au cœur de l’expérience
L’application LiAIson permet à Claire de créer Kai, un compagnon virtuel dont la personnalité réagit aux décisions prises au cours de l’aventure. Cette relation sert de point de départ à une réflexion sur la solitude, la dépendance, l’intimité numérique, le contrôle et la projection.
Le jeu cherche notamment à interroger la nature d’une relation dans laquelle l’un des partenaires est conçu pour comprendre l’autre sans jamais le contredire, le rejeter ou partir. Les joueurs devront également examiner des détails dissimulés dans la vie numérique de Claire et décider quelles vérités méritent d’être confrontées.
Des performances enregistrées sur téléphone
Les dialogues de Limerence sont entièrement scénarisés et interprétés par un casting comprenant notamment Samantha Béart, connue pour son rôle de Karlach dans Baldur’s Gate 3. Les enregistrements ont été réalisés directement sur des téléphones afin de conserver une approche plus immédiate et intime.
La bande-son comprend une musique originale composée par Jeff Rona, ainsi que des morceaux sous licence. L’expérience s’appuie également sur des photographies réelles et des espaces numériques conçus pour renforcer l’aspect authentique de l’interface.
Une nouvelle bande-annonce consacrée à la date de sortie accompagne l’annonce.
Points clés
- Limerence sortira sur PC le 29 octobre 2026.
- Le jeu se déroule entièrement à travers l’interface d’un smartphone fictif.
- Claire crée un compagnon virtuel nommé Kai via l’application LiAIson.
- Les choix influencent les relations, la perception de soi et l’évolution émotionnelle de Claire.
- Plusieurs embranchements et issues sont prévus, sans « parcours parfait ».
- Les dialogues sont entièrement écrits à l’avance : le jeu n’utilise pas d’IA générative.
- Le casting comprend notamment Samantha Béart, tandis que Jeff Rona signe la musique originale.